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	<title>Burroughs</title>
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	<description>La draenei siempre tira al monte.</description>
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		<title>IDReal: cuestión de semiótica</title>
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		<pubDate>Thu, 08 Jul 2010 08:45:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Burroughs</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[Más o menos personal]]></category>
		<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[Blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[RealID]]></category>

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		<description><![CDATA[La semiótica (o semiología) es el estudio de los signos, su estructura y la relación entre el significante y significado. Resumiendo injustamente lo tocante a las palabras, sería el estudio de cómo están construidas, su relación con su significado y lo que evocan a un nivel pensante.
¿Que qué tiene que ver esto con RealID?
Pues sencillo: [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Semiolog%C3%ADa">semiótica</a> (o semiología) es el estudio de los signos, su estructura y la relación entre el significante y significado. Resumiendo injustamente lo tocante a las palabras, sería el estudio de cómo están construidas, su relación con su significado y lo que evocan a un nivel pensante.</p>
<p>¿Que qué tiene que ver esto con <a href="http://us.battle.net/realid/">RealID</a>?</p>
<p>Pues sencillo: Si nos dejaran los nicks, el flameo derivado de este asunto sería nulo, porque seguiríamos teniendo las mismas identidades en mente.</p>
<p>Me explico.<br />
<span id="more-917"></span><br />
Según la semiótica y nuestros profesores de primaria, el uso de un apodo tiene como primera y más importante función esconder la verdad y permitir una identificación imaginaria. Escondíamos en una <a href="http://buscon.rae.es/draeI/SrvltGUIBusUsual?TIPO_HTML=2&amp;TIPO_BUS=3&amp;LEMA=plica">plica</a> nuestro nombre cuando nos obligaban a redactar bajo seudónimo y era una especie de ritual que, quien más o quien menos, todos tratábamos con cierto misticismo. Lo cierto es que volcábamos torpemente quiénes éramos en el momento en el que empezábamos a redactar, pero la ilusión de protección estaba ahí.</p>
<p>Luego nos hicimos mayores y necesitabámos uno para navegar por Internet. Consciente o inconscientemente, volvimos a esa ilusión de mantener en algún sobrecito, personal y secreto, el quiénes éramos. Una plica que otorgábamos a las personas en cuanto quedábamos en la vida real y no siempre de la misma manera.</p>
<p>Por norma general, elegimos un seudónimo por tres razones principales: por identificación (he sido <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Otacon">Otacon</a> durante muchísimos años), por referentes personales (<a href="http://www.microsiervos.com/archivo/general/alvy.html">Alvy</a> o <a href="http://www.microsiervos.com/archivo/general/wicho.html">Wicho</a>, dos de los creadores de Microsiervos) y por asociación (usando, por ejemplo, iniciales de nombre y apellidos o haciendo uso de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Anagrama">anagramas</a>). Y esas tres razones cumplen un cometido: ofuscar una parte y mantener una identidad que se pegue a nosotros como una segunda piel.</p>
<p>A raíz de eso, cada comunicación lanzada a la red lleva nuestra impronta personal. La gente nos asocia, crea constructos mentales entre lo que decimos y nuestros seudónimos y, poco a poco, se crean imágenes idealizadas a partir de opiniones.</p>
<p>Con la llegada de <a href="http://facebook.com">Facebook</a> (y anteriormente MySpace y otros embriones de redes sociales basadas en una supuesta identidad real), los apodos han ido perdiendo importancia frente a la supuesta autenticidad de un nombre y dos apellidos. Y es que Internet lleva ya un tiempo dando un paso adelante en este tema, pero no voy a profundizar más, que no es a lo que he venido.</p>
<p>Ya no es que <a href="http://pordondehasvenido.planetawow.net/">Mortarion</a> se llame Alberto, que <a href="http://canticosdeleyenda.planetawow.net/">Macnabook</a> sea Carlos, que yo sea Vincenzo. Es que ya no existirá una de las grandes preguntas para mucha gente, la del <em>¿tú cómo te llamas?</em> que de algún modo que ha pasado inadvertido desde que redactábamos en el colegio, significa <em>¿tú quién eres realmente?</em>.</p>
<p>A la gente se le llena la boca con el tema de la privacidad, con la protección de datos, con querer estar ocultos. Lo hacen los mismos que, tras hacer una triste búsqueda en <a href="http://google.es">Google</a>, resulta que tienen mil referencias a sus DNIs, números de teléfono, cuentas en páginas porno, a sus carreras, perfiles profesionales y, en definitiva, a muchos más datos de importancia capital.<br />
Enarbolan banderas de libertad, claman a la ruptura del yugo de vayan ustedes a saber qué legislaciones y encienden antorchas que buscan quemar a más de un hideputa suelto por ahí que ha hecho que su nombre y sus apellidos hayan quedado tan expuestos que ahora, cuando comenten en los <a href="http://forums.wow-europe.com/">foros de WoW-Europe</a>, se sentirán en Facebook. </p>
<p>Y creo firmemente que el problema está en esas últimas cuatro palabras. </p>
<p>Les están rompiendo la fantasía y les cuesta admitirlo. <a href="http://blizzard.com">La gran B</a> nos ha enseñado a todos lo que WoW, con sus draenei y trols, con su Azeroth y su Outland, con su Arthas y su Thrall verdaderamente es: un juego. </p>
<p>Y punto. Sin más.</p>
<p>En el mismo momento en el que la gente ha visto los nombres de la gente que hay allí fuera, los Ana, Mario, Marta y Fernando en los que sus personajes son sólo un subtítulo, se les ha roto un poquito de ilusión. Y no es porque la gente sea distinta de per se por llamarse como se llaman en la vida cotidiana, sino porque se pierde parte del secreto que los ocultaba, del encanto que las palabras que antes eran apodo les otorgaba por omisión. Y, por lo tanto la sensación enlazada a esos apodos es distinta en cuanto han abierto sus plicas, sus sobrecitos.</p>
<p>Lo que a la gente le preocupa del RealID no es que vaya a estar más expuesta (que también, y con razón, ojocuidao) sino que, de alguna forma, dejen de desconectar en Azeroth. Le pone de los nervios que por primera vez en cinco años -o los que lleven jugando-, todo sea un poquito más serio.</p>
<p>Y es cierto que lo serio está en, por ejemplo, este interesante post de Banthar: <a href="http://www.banthar.com/world-of-warcraft/los-foros-de-world-of-warcraft-mostraran-el-id-real.html#4">RealID El jugador se convierte en muñeco</a>. Pero me juego el tipo y sé que no me quemo que ese tipo de preocupaciones es, para muchísima gente, el segundo paso en la línea de pensamiento.</p>
<p>Y eso, señores, es la pérdida de la verdadera identidad de lo Real.</p>
<p>- &#8211; -<br />
Editado: Añadida una pequeña referencia a un gran post de Banthar que se me había quedado en el tintero estúpidamente <img src='http://burroughs.planetawow.net/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Tocar la moral en Internet en tres actos</title>
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		<pubDate>Sun, 30 May 2010 16:33:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Burroughs</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[Comunidad]]></category>

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		<description><![CDATA[Internet es como un gran burdel en el que tarde o temprano, serás como una puta o un chulo o alguien intentará darte por el culo.
O todo a la vez. Es una experiencia vital muy intensa, hágame usted caso.
Permítame que, por una vez, haga un offtopic del mundo de World of Warcraft. O quizá no [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Internet es como un gran burdel en el que tarde o temprano, serás como una puta o un chulo o alguien intentará darte por el culo.<br />
O todo a la vez. Es una experiencia vital muy intensa, hágame usted caso.</p>
<p>Permítame que, por una vez, haga un offtopic del mundo de World of Warcraft. O quizá no tan off-topic, según, porque puestos a hablar sobre Internet y teniendo en cuenta que WoW corre sobre esta tecnología, pues también tiene una miajita que ver.</p>
<p><span id="more-883"></span></p>
<p>Alguien inventó la estúpida Netiqueta por algo. Ya sabe el lector de qué va la idea: un conjunto de normas para la comunicación e la red de redes. Tan evidente y normal, tan de sentido común, que creo firmemente que es una Guía de Comunicación Para Estúpidos. Más allá de la Netiqueta están todas las buenas maneras del blogger, del twitteador, del que usa flickr, conjuntos referenciales que, si bien se hacen buscando la utilidad y la armonía, al final empalidecen ante dos cosas: las normativas reales y los propios actos. Y no por este orden.</p>
<p>Por eso, en este aciago día, otra vez, he perdido un poco la confianza en la Humanidad por agitarme los bajos. En tres actos.</p>
<p>Internet es todo comunicación, expresión por todos lados. Cuando algo te rota por la caja craneal suele salir sin más condicionante que lo que cueste escribirlo o la autocensura. Quiero suponer, y probablemente peque de ingenuo, que por esa razón se dan más situaciones del estilo &#8220;¡Hala!¡Mira esto!&#8221;, intentando compartir el momento inmediatamente, que no momentos de pararse a analizar detenidamente aquello que vamos a compartir.</p>
<p>Y claro, ocurre que la comunicación inmediata puede ser desastrosa. Como cuando dices &#8220;¡Hala!¡Mira qué tía más fea!&#8221; y tu amigo del alma, con la cara hecha un poema, te responde &#8220;Es mi novia&#8230;&#8221;.</p>
<p><strong>PRIMER ACTO: La crítica gratuita</strong><br />
Acerquémonos a <a href="http://wow-info.es">WoW-Info</a> y hablemos de por qué narices parece convertirse en un resumen de <a href="http://www.guiaswow.com">GuiasWoW</a> y <a href="http://todowow.com">TodoWoW</a>. </p>
<p>Lo que va usted a leer es lo más parecido a un pseudocomunicado oficial, aunque no lo sea ni crea que yo deba hacer tal tarea. Sin embargo, haber trabajado con Biskit en el pasado me da cierto punto de vista privilegiado para poder usar mi lanza y no exactamente a su favor (y si en algún momento lees esto, querido Biskit, no te lo tomes a mal). Se lo debo incluso sin haberle dejado exactamente colgado.</p>
<p>Biskit estaba más solo que la puta una. Y cuando digo solo es que él llevaba lo que en cualquier otro lado llevan entre tres o cuatro personas. Incluso cuando estaba yo, se echaba la mayoría del tema a cuestas. De algún modo, eso fue lo que me llevó a colaborar con él en su día.</p>
<p>Lo malo de trabajar en ese plan es tender a llevar las riendas como te rota y no todo el mundo sigue el ritmo. Eso me pasó, sencilla y llanamente. No creo que sea un ogro, ni un dejao, ni nada por el estilo. A todo lo más, impaciente, pero eso no es novedad.</p>
<p>El caso es que partiendo de todo lo atesorado de esa grata época, puedo dilucidar su quemazón en cuanto la carga de trabajo de la VidaReal le apretó con saña, dejando el site en una especie de modo automático filtrando lo que encontrara. En este resumen se recogen las noticias de TodoWoW y GuiasWoW (por el momento, que yo sepa), se las enlaza y se deja claro de dónde viene el contenido&#8230; y poco más. </p>
<p>¿Original? No.<br />
¿Útil? Según qué quieras.<br />
¿Competitivo? Ni por asomo.</p>
<p>Dudo que sea la mejor elección pero puedo entenderle porque le vi pasarlas putas. Sé cosas acerca de su VidaReal, algo normalmente olvidado por la gente respecto a las personas en Internet. Él tampoco anda contento con la opción tomada, pero es la suya y, mal que bien y siendo el único que lleva WoW-Info, su web es suya y se la folla como quiere. Total, sólo hablamos de un recopilatorio.</p>
<p>Además, podría ser peor.</p>
<p>Podría no ponerse un logo, siquiera. No existir el referenciado ni enlace al contenido original. Ser meramente un fusilado. Obviar quién se curró el artículo. Hacer todo esto siendo fansite oficial y mofarse del trabajo de más de uno. Podría ser información veraz de sitios no oficiales y, por lo tanto, dejar en evidencia a los fansites por poco aplicados. Podría no ser permitido por las propias <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Creative_commons">licencias Creative Commons</a> (<a href="http://www.guiaswow.com/empresa/desarrollo.html">licencia GuiasWoW</a> [<a href="http://img340.imageshack.us/img340/362/guiaswowcc.jpg">screen</a>], <a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/es/">licencia TodoWoW</a> [<a href="http://img198.imageshack.us/i/todowowcc.jpg/">screen</a>]), creadas para no tener que contactar constantemente con el autor, y así expresar las condiciones de uso de una tacada para que otros usos, como la actual orientación de WoW-Info, pudieran llevarse a cabo amparados en un marco ético y de actuación cordial y de buenas maneras.</p>
<p>Entendería comentarios y críticas al respecto si se estuviera en el pellejo de Biskit, navegando en las mismas aguas, sólo y sin apoyo de ningún tipo, saliendo bien airoso con las velas hinchadas. Si se supiera bien de qué pie cojea y en qué momento está. Lo entendería si no hubiera habido suficientes polémicas trillando la misma historia con diferentes actores. </p>
<p>Sin embargo, lo único que podemos decir sin miedo a equivocarnos es que todo el mundo tiene las manos sucias y que, por supuesto, siempre puede alguien pelarse el culo en vez de estar criticando cómo se lo pelan -o han pelado- otros. Porque, hénos aquí en el quid del asunto, criticar sin estar en los zapatos del criticado y, peor todavía, hacerlo sin preguntar y dando por sentado, es caer en lo que se conoce como criticar gratuitamente.</p>
<p>La próxima persona que quiera saber sobre por qué WoW-Info está en el plan que está, igual obtiene su respuesta en estas líneas. Y si en vez de preguntar, afirma sin tener ni repajolera idea de cómo va el tema, que añada a todo esto mis más fervientes deseos de vérselas en la tesitura de montar otro proyecto de fansite -oficial o no-, que igual le aparecen huevos en la tráquea y todavía se asusta, o le dan por culo y se ahoga, lo que llegue antes.</p>
<p><strong>SEGUNDO ACTO: El spam oportunista.</strong><br />
Hasta hoy, creía que no había nada capaz de tocarme más los huevos que un buitre falto de respeto.</p>
<p>Pues bien, sí lo hay.</p>
<p>Un buitre spammer falto de respeto.</p>
<p>Se va a abrir un nuevo site, cuyo nombre no voy a mencionar. Y me he enterado porque me ha llegado un correo, mediante el sistema de mensajería de PlanetaWoW, invitándome a registrar una cuenta para tener ventajas y beneficios por encima de los usuarios no registrados, que &#8220;a ver si así no decae el tema de los fansites&#8221;. Evidentemente, si quería saber qué cosas chulas tendría por ser miembro, debía registrar una cuenta primero y luego ya curiosear en la web. Lo que viene siendo un correo de spam, salvo por el porno, el viagra, la contratación de seguros o el alargamiento de pene. Correo que yo no he pedido y que me ha parecido de pésimo gusto por su alta concentración de búsqueda carroñera apestando a troleo en la distancia. </p>
<p>Sólo acepto spam del hijo del ex-presidente de Nigeria, y porque me dijo que me devolvería unos euros enviados hace unos años. ¿Estamos? </p>
<p>Me molesta de sobremanera tratar esto de los fansites como una fiesta cuando ya hemos visto en el acto anterior que es un señor curro, con sus responsabilidades. Concedo que enfocándolo como un negocio, es una oportunidad única. Pero colega, usa otras herramientas, que usar la propia PlanetaWoW y encima por correo electrónico es como desear una muerte lenta, dolorosa y con el hijo del ex-presidente de Nigeria dándote amor por detrás después de comprobar la eficacia del viagra y los alargadores de pene de China.</p>
<p>Copón.</p>
<p><strong>TERCER ACTO: Las poca valoración del silencio en el medio.</strong><br />
El mejor post de despedida hacia los Tres Tristes Tauren que he encontrado ha sido el de <a href="http://yonkidelassombras.wordpress.com/">Windjockey</a>: <a href="http://yonkidelassombras.wordpress.com/2010/05/27/adios-trastos-de-guerra/">Adiós, Trastos de Guerra</a>.</p>
<p>Yo no sé cómo será usted, querido lector, pero en los momentos jodidos prefiero estarme callado o hablar lo mínimo mientras dure el duelo. Quien me conoce lo intuye enseguida: soy más de pulular y reconfortar con nimios gestos que de intentar sacar la mierda a flote. A veces, simplemente no es el momento de pronunciarse. Por eso, ese post vacío me parece de lo más respetuoso del mundo. Entiendo, de todos modos, que la gente necesite más muestras.</p>
<p>El problema viene cuando parece que hay que mojarse porque hay que hacerlo y no porque realmente se sienta. No seré yo quien azuze la polémica sobre quién debía y quién no; desde mi punto de vista, las convenciones de protocolo se las puede meter cada cuál por donde mejor le quepan. Eso sí, puestos a seguirlas, por la razón que sea y dando por sentado la cuestión de la imagen de marca, usarlas sólo en momentos agradables -o desagradables- resta enteros en eso de la coherencia. Termina siendo visto como arrimar hombro cuando vienen bien dadas o pegar la puntilla dolorosa cuando otros andan tocados.</p>
<p>No olvidemos que a veces el apoyo viene por vías distintas que no quedan a la vista de todos. Así que empezar tandas de acusaciones o falsas autorías termina por perjudicar a la única figura que realmente tiene algo que decir en todo este asunto: quien esté realmente jodido.</p>
<p>Por ende, sentencio: aceptemos qué hay o no, que al final quien más las pasa canutas no vamos a ser nosotros y el tiempo pone a todo Cristo en su lugar.</p>
<p><strong>EPÍLOGO</strong><br />
Estas tres actitudes sólo hacen que cada día que pasa me fije más en las comunidades internacionales que, con todo su flameo y trolls, al menos suelen tener bastante más estilo para sodomizarse. </p>
<p>De paso, me canso una miajita del espejismo de la comunidad aquí presente. No me refiero a PlanetaWoW sino a la comunidad española en bloque, para bloggers, jugadores, webmasters, supuestos profesionales, novatos, que lejos de dar una idea de cohesión anda tan fragmentada como siempre hemos estado. Con los señores de Blizzard frunciendo el ceño ante el despropósito comunitario español y nosotros, a nuestro rollo, peleándonos por tener la razón y pasando por encima de los eventos importantes, del hecho de que haya habido un crecimiento brutal y mantenido de blogs, de una Tauren Race exitosísima más allá de las fronteras de un site, de la muerte de la propia TdG.</p>
<p>En el fondo, el problema de la comunidad española es que no deja de verse como un pastel en el que meter mano y sacar un trozo. Un negocio. Puros números. Y eso, mal que nos pese, es un planteamiento que demuestra que en lo que toca a raciocinio y a desgastarse por los demás, seguimos anclados en la prehistoria.</p>
<p>Va a ser que Internet nos queda un poco grande, todavía.</p>
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		<title>La granja del chat general, resumen en dos citas</title>
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		<pubDate>Wed, 07 Apr 2010 02:16:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Burroughs</dc:creator>
				<category><![CDATA[Más o menos personal]]></category>
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		<category><![CDATA[Guild]]></category>
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		<description><![CDATA[“No discutas nunca con un imbécil; te hará descender a su nivel y allí te ganará por experiencia.”
Llevo un tiempo dándole vueltas a esta frase que leí hace un tiempo de la mano de Scrag, si la memoria no me flaquea. Me sorprende la cantidad de veces que bailotea en mi sesera. Lo más importante, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p>“No discutas nunca con un imbécil; te hará descender a su nivel y allí te ganará por experiencia.”</p></blockquote>
<p>Llevo un tiempo dándole vueltas a esta frase que leí hace un tiempo de la mano de <a href="http://lasagradainquisicion.planetawow.net/">Scrag</a>, si la memoria no me flaquea. Me sorprende la cantidad de veces que bailotea en mi sesera. Lo más importante, por ahora, es dejar claro que no me gusta hablar por los canales generales (/y, /1, /2, /3 y /say) porque a la gente le va más la controversia y la polémica que a un tonto un lápiz.</p>
<p>Hay otra frase que complementa esto, un concepto de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/James_Whitcomb_Riley">James Whitcomb Riley</a>.</p>
<blockquote><p>&#8220;Cuando veo un pájaro que anda como un pato, nada como un pato y grazna como un pato, diría que ese pájaro es un pato.&#8221;</p></blockquote>
<p>Deje esas dos frases calando en su mente un momento y prosigamos.<br />
<span id="more-833"></span><br />
El problema de hablar por un canal general está en la manía de la gente a identificar a la hermandad con lo que dicen sus miembros. Es normal, entra dentro del comportamiento humano. Asociamos lo que vemos de un reducido grupo de personas al colectivo pertinente o a una imagen mental que nos sirva de orientación. </p>
<p>Cuando a un amigo le hablamos de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/John_Lennon">John Lennon</a> o de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Paul_McCartney">Paul McCartney</a>, su barca de pensamiento navega a toda vela hasta los <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/The_Beatles">Beatles</a>. Cuando le mencionamos a  <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Mr._T">M.A. Baracus</a> y a <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Dwight_Schultz">Murdock</a>, echará amarres en sesiones de sobremesa con <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/El_Equipo_A">el Equipo A</a>. </p>
<p>A Lennon se lo cargaron el ocho de diciembre de 1980, a McCartney todavía no (y alguien debería ir pensando en hacerlo).<br />
Dwight Schultz terminó siendo un actor de doblaje de videojuegos sin una cara propia; Mr. T. ha tenido su propio evento in-game.<br />
Y la gente no puede evitar tener en su mente el fondo psicodélico de Sgt. Pepper o la entradilla de los soldados de fortuna presos por un crimen que nunca cometieron.</p>
<p>Intentar separar a los individuos de un grupo va en dirección totalmente contraria al sentimiento de pertenencia a la camada, que es el motor de cualquier comunidad. </p>
<p>Así, tenemos dos vías: o convencemos a todo el mundo de que cada persona es un ente único e indivisible -haciendo irrelevante el orgullo comunitario de pertenecer a una hermandad-, o damos por sentado que la humanidad piensa asociativamente y actuamos en consecuencia. Visto lo visto, mejor trabajemos con la segunda.</p>
<p>Para que una hermandad tenga una imagen debe existir una serie de normas -escritas o no-, funcionando en base a la mentalidad de sus miembros. En otras palabras: el rollito de un grupo debe engranarse en base a una misma filosofía, dentro y fuera de los canales de comunicación, si queremos que exista una identidad ajustada a cómo es. De este modo, es más fácil establecer relaciones con el resto del servidor (¡o incluso más allá!), porque el contacto del exterior y el interior ya presupone unas actitudes. </p>
<p>Si en tu clan sois unos chicos muy majos que os ayudáis y dais el todo por el todo pero fuera de vuestros grupos, raids y canal de hermandad os comportáis como unos cerdos avariciosos y maldeducados, la gente pensará que sois unos cerdos avariciosos y maleducados. </p>
<p>Si en tu clan sois unos chicos muy majos que os ayudáis y dais el todo por el todo pero una persona se comporta fuera de vuestros grupos, raids y canal de hermandad como un cerdo avaricioso y maleducado, con el tiempo la gente pensará que sois unos cerdos avariciosos y maleducados.</p>
<p>¿Por qué? Por extensión y apariencia.</p>
<p>Punto.</p>
<p>Partiendo de aquí, la importancia está en mantener la coherencia con lo que suceda dentro y fuera de la etiqueta de guild. Si no toleramos un comportamiento dentro de ella, no debemos tolerarlo hacia el exterior. Tan sencillo como eso.</p>
<p>Entonces surge otro problema: ¿Qué pasa cuando alguien de fuera incide irrespetuosamente sobre los valores de nuestra hermandad? ¿Qué sucede cuando se difama, cuando se insulta al nombre del grupo? ¿Qué hacer cuando el problema viene del exterior y no del núcleo?</p>
<p>Permitir al personal del grupo entrar al trapo va a liar un Cristo de los que terminan llenando de mierda a todo el mundo. El camino al infierno se empiedra de buenas intenciones, pero permitir a las tropas liarse la manta a la cabeza y arremeter contra cualquier comentario atacante facilita a la gente acogerse al ojo por ojo y finalmente, nuestra bien amada hermandad, se convierte en una de esas repletas de estúpidos buscabroncas a raíz de una trifulca basada en el honor y el duelo por mancillar un buen nombre al estilo victoriano. </p>
<p>La competición malsana y la falta de confianza en uno mismo y en el grupo lleva a caer en el juego del imbécil. En la frase de Scrag.</p>
<p>Lo que funciona es pasar tres kilos de la provocación (a todas luces la única razón impulsora de los insultos del personal) y continuar viviendo  tranquilamente. Una mezcla de la entereza, el estoicismo y el saberse tranquilos de espíritu con nuestra propia filosofía, manteniendo la cabeza fría, siendo conscientes de que la falta de argumento es la arremetida de los tristes. A la larga, en serio, trae mejores resultados.</p>
<p>La gente de nuestra hermandad debería entender que el quiste está en quien insulta, afectando y perjudicando al otro grupo y no a nosotros. Si necesitan ridiculizar a alguien para sentirse mejores -por acción o por reacción-, toda la hermandad ganará esa fama y ese comportamiento. Y con el tiempo nadie querrá acercarse a ella, lo que llevará al decaimiento del reclutamiento y, pasados los meses, a su muerte. </p>
<p>Podríamos decir que la hermandad que permite esa clase de atacantes entre sus filas tiene un cáncer. Y si a esos tipos les hacemos caso, si nos ponemos en contacto con ese cáncer, nos arriesgamos a que el contagio y posterior metástasis nos corroigan.</p>
<p>Entonces&#8230; ¿Dejamos que se metan con la guild? Bueno, no necesariamente. </p>
<p>Baste repetir que la solución llegará a largo plazo, cuando la reputación de una hermandad se hunda por el peso de sus propias acciones. Mientras no  caigamos en el juego del toma y daca a base de insultos, podríamos usar las múltiples herramientas disponibles, como el /ignore o incluso los tickets por acoso, para ir ganando tiempo.</p>
<p>No olvidemos que la gente viene a divertirse, a pasar las dos, cuatro, veinte horas que quiera dedicarle a estar bien y no a la gresca y que, probablemente, quien se cebe a meter cizaña tenga un problema de corte psicológico.</p>
<p>Así que enfoquémoslo así: si alguien viene a tocarle los huevos y sabe que responder solo le perjudicará a usted y los suyos, tome aire, sonría apretando los dientes y rellene el parte. Igual hoy no vendrá un ángel justiciero a partir en dos a aquellos que molestan, pero el tiempo, ese gran ignorado, pone a todo el mundo en su lugar&#8230;</p>
<p>&#8230;y trae a todo cerdo su San Martín.</p>
<p>Así pues, querido lector, hágase usted a la siguiente idea, parafraseando la de Whitcomb Riley: si mancha sus dedos en el barro de los canales en los que se mueven los cerdos, responde como esos cerdos y habla con los cerdos&#8230; para el resto usted también será un cerdo.</p>
<p>Piense un poco en ello antes de responder por el /2. </p>
<p>Por usted y por sus colegas.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Guía para chamanes resto 3.3</title>
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		<pubDate>Sat, 13 Mar 2010 20:54:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Burroughs</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[Guías]]></category>
		<category><![CDATA[High End]]></category>
		<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[3.3]]></category>
		<category><![CDATA[Chamanes]]></category>
		<category><![CDATA[Guía]]></category>

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		<description><![CDATA[Han pasado más de dos años desde que creé a Burroughs. Nació a raíz de la necesidad de entender de primera mano una clase que sabía útil, cambiante dentro de la vorágine de matices y reorientaciones a la que Blizzard ha sometido a los híbridos. El problema (si es que podemos llamarlo así) es que no sabía que iba a enamorarme como lo hizo.

A lo largo de las próximas secciones te contaré detalles que he ido aprendiendo, razonados y explicando por qué considero válido lo que aquí expongo. No encontrarás theorycrafting por ningún lado y el poco que encuentres parte de unas cifras estándar para todas las clases. Del mismo modo, este texto no es La Biblia, ni lo pretende, así que dejo a tu disposición el dudar y descartar lo que la experiencia y la búsqueda de información me ha enseñado.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p>I. <a href="intro">Introducción</a><br />
II. <a href="#racial">Creando nuestro chamán</a><br />
III. <a href="#talentos">Talentos</a><br />
IV. <a href="#equipo">Equipo</a><br />
V. <a href="#addons">AddOns</a><br />
VI. <a href="#consejos">Consejos</a><br />
VII. <a href="#topicos">Tópicos</a><br />
VIII. <a href="#ty">Referencias y agradecimientos</a>
</p></blockquote>
<hr />
<p><a name="intro" href="http://burroughs.planetawow.net/files/2010/03/intro.jpg"><img src="http://burroughs.planetawow.net/files/2010/03/intro.jpg" alt="intro" width="469" height="112" class="aligncenter size-full wp-image-779" /></a><br />
Han pasado más de dos años desde que creé a Burroughs. Nació a raíz de la necesidad de entender de primera mano una clase que sabía útil, cambiante dentro de la vorágine de matices y reorientaciones a la que Blizzard ha sometido a los híbridos. El problema (si es que podemos llamarlo así) es que no sabía que iba a enamorarme como lo hizo.</p>
<p>A lo largo de las próximas secciones te contaré detalles que he ido aprendiendo, razonados y explicando por qué considero válido lo que aquí expongo. No encontrarás theorycrafting por ningún lado y el poco que encuentres parte de unas cifras estándar para todas las clases. Del mismo modo, este texto no es La Biblia, ni lo pretende, así que dejo a tu disposición el dudar y descartar lo que la experiencia y la búsqueda de información me ha enseñado.</p>
<p>Vaya por delante que no me considero experto en el arte de llevar un chamán. De hecho, me he encontrado buceando por Internet en más de una ocasión porque había cosas de las que no estaba seguro o que había decidido pulir lo más posible. Por lo tanto, si tienes alguna queja, duda, protesta, crítica o quieres debatir, eres libre de hacerlo siempre y cuando razones por qués y seas constructivo <img src='http://burroughs.planetawow.net/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Si prefieres tratar los temas por privado, no dudes en escribirme a burroughs.wowinfo@gmail.com<br />
<span id="more-720"></span><br />
Durante el texto encontrarás que paso del inglés al español con una facilidad pasmosa por mucho que haya intentado controlarme. Lo siento, más de cuatro años jugando en inglés dan para que uno se confunda entre abreviaturas y jerga. De todos modos, intentaré ponerte la traducción entre paréntesis, pero aquí va una pequeña lista, a modo de glosario:</p>
<blockquote><p>
Haste: celeridad.<br />
Spellpower (o sp): poder de hechizos.<br />
Mp5: maná cada cinco segundos.<br />
INT: intelecto<br />
Stamina (STA): aguante<br />
Lesser Healing Wave: Ola de sanación inferior<br />
Healing Wave: Ola de sanación<br />
Riptide: Mareas Vivas.<br />
CD: cooldown; periodo de tiempo a esperar antes de que un hechizo, habilidad o ítem pueda ser usado.<br />
Build: construcción de talentos.<br />
Melé: cuerpo a cuerpo, rogues/pícaros, warriors/guerreros, DK, etc.<br />
Casteo: lanzamiento de hechizos.<br />
Trinket: alhaja.</p></blockquote>
<h3><a name="racial">Creando nuestro avatar totémico</a></h3>
<p>Los caminos de Dios son inescrutables. Para nuestros personajes, nosotros somos Dios. Así que lo primero que voy a decir es que creo que lo que importa es que estés a gusto jugando. No creo que sea buena idea decidir tu chamán en base a la racial y menos siendo que mayoría de las prácticas, a día de hoy, sean para usar durante un bloodlust (ansia de sangre) o heroísmo.</p>
<p>Pero, aún así, veamos:</p>
<ul>
<li>Los <strong>Tauren</strong> tienen su <a href="http://www.wowhead.com/?spell=20549">War Stomp</a> (<a href="http://es.wowhead.com/?spell=20549">Pisotón de guerra</a>) que puede salvarnos en algún momento de algún bicho que suelte durante un encuentro o interrumpir el lanzamiento de un hechizo. Tienen un 5% más de vida que ayudaría a decidirnos en algunos encantamientos de supervivencia que otorguen aguante.</li>
<li>Los <strong>Orcos</strong> tienen su <a href="http://www.wowhead.com/?spell=33702">Blood Fury</a> (<a href="http://es.wowhead.com/?spell=33702">Furia sangrienta</a>) que podríamos combinar con las macros de pánico, para cuando usáramos trinkets/alhajas o tuviéramos procs&#8230; de DPS. Una resistencia a aturdimientos natural también puede venir bien en algunos encuentros, pero marcará la diferencia una vez cada ¿mil?¿diez mil? años.</li>
<li>Los <strong>Trols</strong> tienen una racial que es muy interesante: <a href="http://www.wowhead.com/?spell=26297">Berserking</a> (<a href="http://es.wowhead.com/?spell=26297">Rabiar</a>). Aumenta nuestra velocidad de casteo durante 10s con lo que, de nuevo, nos encontramos con una habilidad más orientada a momentos de pánico en los que necesitemos equilibrar al grupo rápidamente. La otra racial útil, <a href="http://www.wowhead.com/?spell=58943">Da Voodoo Shuffle</a> (<a href="http://es.wowhead.com/?spell=58943">La Marcha Vudú</a>) tiene el mismo problema que la pasiva de los orcos.</li>
<li>Los <strong>Draenei</strong> son los únicos que gozan de algo parecido a una racial más usable a discreción, el <a href="http://www.wowhead.com/?spell=28880">Gift of the Naaru</a> (<a href="http://es.wowhead.com/?spell=28880">Ofrenda de los Naaru</a>); una cura en tiempo que escala según tu equipo con el gran problema de poder usarla cada dos minutos. Personalmente, suelo tenerla enlazada con <a href="http://www.wowhead.com/?spell=61295">Riptide</a> (<a href="http://es.wowhead.com/?spell=61295">Mareas vivas</a>). Además, la <a href="http://www.wowhead.com/?spell=6562">Heroic Presence</a> (<a href="http://es.wowhead.com/?spell=6562">Presencia heroica</a>)les hace altamente deseables, sobre todo al principio de las expansiones, por ese 1% de hit sólo por existir.</li>
<li>Los <strong>Goblins</strong> tienen a su disposición raciales orientadas a la celeridad, lo que hace que de cara a la vía chamanística tengan un atractivo bastante espectacular, sobre el papel. Los <strong>enanos</strong>, por contra, tienen la tradición de los Wildhammer, que quizá no sea una gran ventaja en juego, pero a más de uno ya le vale. Sin embargo, como todo el asunto de Cataclysm está por parirse&#8230; tendremos que esperar.</li>
</ul>
<p><a href="http://burroughs.planetawow.net/files/2010/03/talentos.jpg"><img src="http://burroughs.planetawow.net/files/2010/03/talentos.jpg" alt="talentos" width="469" height="112" class="aligncenter size-full wp-image-775" /></a></p>
<h3>Talentos</h3>
<p>La base de todos los chamanes resto es esta <strong><a href="http://www.wowhead.com/?talent#hZ0xxZx0ezIeoxkbIot:LZc">columna de talentos</a></strong>. Quedan 10 puntos a colocar donde nos rote y cuatro huecos para glifos. A partir de aquí tienes puedes curiosear y trastear o confiar en una de las dos construcciones clásicas:</p>
<ul>
<li><strong><a href="http://www.wowhead.com/?talent#hZ0xxhZx0euIeoxkrIRt:Lq0c">Healing Way</a></strong>, orientada a una sanación todo terreno.</li>
<li><strong><a href="http://www.wowhead.com/?talent#hZ0xxIZx0euIxoxkrIRt:Lq0c">Elemental Weapons</a></strong>, que hace que Healing Way sea compensada con <a href="http://www.wowhead.com/?item=41535">Glyph of Lesser Healing Wave</a> (<a href="http://es.wowhead.com/?item=41535">Glifo de Ola de sanación inferior</a>) y apuesta un poco más por crítico que por sanación estable.</li>
</ul>
<p>Además disponemos de algunas builds curiosas buceando por Internet. Son muy situacionales y no marcan una diferencia abismal, pero que ahí están para que experimentemos. Por ejemplo:</p>
<ul>
<li><strong><a href="http://www.wowhead.com/?talent#hZ0xxIZx0edIeoxkbIRt:Lqmc">HW+EW</a></strong> está orientada para curar sola y exclusivamente tanque, prescindiendo de las bondades de la cadena de sanación.</li>
<li><strong><a href="http://www.wowhead.com/?talent#hZ0xxIZx0ezIeoxkrIRt:Lq0c">HW+EW II</a></strong> que aprovecha toda la potencia del crítico también para las cadenas de sanación. Adolece de la capacidad de resistir daño y el ralentizado de casteo asociado así que, si vas a probarla, asegúrate de que será en un encuentro en el que sufras muy poco.</li>
</ul>
<p><strong>¿Qué glifos vienen bien?</strong><br />
Los glifos de un chamán se orientan a tareas tan específicas que no sería extraño encontrarse cambiando de glifos de un combate a otro o incluso entre intentos del mismo encuentro. </p>
<p>Hay dos glifos que se consideran esenciales, sin embargo. Uno superior (o sublime, como sea la traducción) y otro inferior: <a href="http://www.wowhead.com/?item=45775">Glyph of Earth Shield</a> (<a href="http://es.wowhead.com/?item=45775">Glifo de Escudo de Tierra</a>), cures lo que cures y el inferior <a href="http://www.wowhead.com/?item=43386">Glyph of Water Shield</a> (<a href="http://es.wowhead.com/?item=43386">Glifo de Escudo de Agua</a>), porque al margen de ser el único útil, nos da una carga más al escudo de agua, lo que traducimos como más comodidad y liberar CDs globales que pueden hacerse críticos en más situaciones de las que piensas. </p>
<p>Los otros glifos superiores a tener en cuenta son:</p>
<ul>
<li><a href="http://www.wowhead.com/?item=41535">Glyph of Lesser Healing Wave</a> (<a href="http://es.wowhead.com/?item=41535">Glifo de ola de sanación inferior</a>), sobre todo si curas a tanque.</li>
<li><a href="http://www.wowhead.com/?item=45772">Glyph of Riptide</a> (<a href="http://es.wowhead.com/?item=45772">Glifo de Mareas Vivas</a>), especialmente útil curando a la raid y para los que <strike>merecen la muerte</strike> se olvidan de renovarlo.</li>
<li><a href="http://www.wowhead.com/?item=41517">Glyph of Chain Heal</a> (<a href="http://es.wowhead.com/?item=41517">Glifo de Cadena de Sanación</a>), por darte un objetivo más al que curar con la cadena de marras.</li>
<li><a href="http://www.wowhead.com/?item=41541">Glyph of Water Mastery</a> (<a href="http://es.wowhead.com/?item=41541">Glifo de Maestría en Agua</a>) porque ese 30% de regeneración de maná extra es una pasada, sobre todo si vas mal de maná.</li>
<li><a href="http://www.wowhead.com/?item=41533">Glyph of Healing Stream</a> (<a href="http://es.wowhead.com/?item=41533">Glifo de Tótem de Corriente de sanación</a>) para encuentros de mucho daño ambiental, a modo de colchón.</li>
</ul>
<p>Los inferiores que suelo usar son <a href="http://www.wowhead.com/?item=43381">Glyph of Astral Recall (<a href="http://es.wowhead.com/?item=43381">Glifo de Regreso Astral</a>), porque hace eones que me deshice de mi querida <a href="http://www.wowhead.com/?item=6948">Hearthstone</a>/<a href="http://es.wowhead.com/?item=6948">Piedra de hogar</a>, y <a href="http://www.wowhead.com/?item=43385">Glyph of Renewed Life</a> (<a href="http://es.wowhead.com/?item=43385">Glifo de Vida Renovada</a>), porque soy de los que, aún llevando las bolsas más grandes posibles, tiene que estar tirando cosas de ellas por falta de espacio (¡síndrome de diógenes ftw!)</p>
<h3><a name="equipo">El equipo</a></h3>
<p><strong>Haste (celeridad), crítico, regeneración de maná, intelecto, sp&#8230; ¿Cuál es más importante?</strong><br />
Teóricamente ordenado de mayor a menor, lo que nos interesa debería ser: Celeridad, sp y mp5, crítico e intelecto. El problema que tiene nuestra clase es que esos 5 puntos deben estar bastante equilibrados. </p>
<p>Para ayudarte a entender a lo que voy, te digo que siempre llevo encima tres equipos. Uno orientado a celeridad, otro a crítico y otro a regeneración de maná.<br />
Suelo enfundarme en el primero para encuentros en los que necesitemos mucha salida de curas, donde el grupo -especialmente la melé- vaya a sufrir mucho daño o si tengo que curar tanque y melé a la vez y, en general, en encuentros intensos.<br />
El segundo lo reservo en encuentros donde el lapso de tiempo entre acometidas el daño sufrido por la raid es grande o si sólo me tengo que encargar de un objetivo en concreto, lo que sucede de tanto en cuando.<br />
El tercero equipo suele ser para aprender encuentros. </p>
<p>¿Que cuál es la diferencia entre los tres? Trinkets, anillos, colgantes y unas pocas piezas engemadas de un modo distinto para no quedarme corto de maná, bebérmelo rápidamente o evitar no dar con mis curas para levantar a mis objetivos.</p>
<p>Pero pongamos que no tienes muchas opciones de acceder a equipo y que, de hecho, acabas de empezar. </p>
<p>Bueno, en ese entorno apurado, tu prioridad sería buscar aproximadamente 2500sp, 500mp5 y un 25-30% de crítico sin ningún tipo de ayuda extra (tótems, comida, buffs de raid, etc.) y, una vez conseguidos, acumular celeridad. </p>
<p>Para simplificar un poco más el tema, piénsalo así:  poder de hechizo e intelecto vienen dados con el equipo, así que céntrate en ir a por celeridad siempre que no te quedes corto de mp5 ni de crítico. Ahora recuerda: una vez atravesada la barrera de los 1269 de celeridad, sólo servirá para reducir el casteo de los hechizos más largos (Chain Heal y Healing Wave).</p>
<p><strong>¿Y cómo me engemo?</strong><br />
Antes de empezar a enumerar las gemas por ranuras y todo eso, aclaremos que el rol principal de un chamán estará en subir al grupo (especialmente, melé). Sin embargo, somos unos sanadores perfectamente capaces de mantener a un tanque sin despeinarnos sin un engemado distinto, aunque ayudará en caso de que nos falte un poco de equipo.</p>
<p>Nos encontraremos engemando a celeridad en cuanto tengamos un equipo decente, rellenando ranuras amarillas y azules con +20 celeridad (<a href="http://www.wowhead.com/?item=40128">Quick King&#8217;s Amber</a>, <a href="http://es.wowhead.com/?item=40128">Ámbar del rey rápido</a>), las rojas con +10 celeridad +12 sp (<a href="http://www.wowhead.com/?item=40155">Reckless Ametrine</a>, <a href="http://es.wowhead.com/?item=40155">Ametrino temerario</a>) y usando +10 celeridad +15 aguante (<a href="http://www.wowhead.com/?item=40169">Forceful Eye of zul</a> (<a href="http://es.wowhead.com/?item=40169">Ojo de Zul fuerte</a>, que un poquito más de vida nunca viene mal) o +10 celeridad +5mp5 (<a href="http://www.wowhead.com/?item=40179">Energized Eye of Zul</a>, <a href="http://es.wowhead.com/?item=40179">Ojo de Zul energizado</a>) en su ranura correspondiente para activar la meta.</p>
<p>Para los mortales hay una meta estándar, <a href="http://www.wowhead.com/?item=41401">Insightful Earthsiege Diamond</a> (<a href="http://es.wowhead.com/?item=41401">Diamante de asedio de tierra perspicaz</a>), que tiene un detalle asociado que mucha gente pasa por alto: cuanta más celeridad acumules, más maná te regenera.<br />
Por otro lado, si has tenido la inmensa suerte de conseguir las dos versiones de <a href="http://www.wowhead.com/?item=47271">Solace of the Fallen</a> (<a href="http://es.wowhead.com/?item=47271">Consuelo de los caídos</a>), tu decisión más acertada sería <a href="http://www.wowhead.com/?item=41376">Revitalizing Skyflare Diamond</a> (<a href="http://es.wowhead.com/?item=41376">Diamante de llama celeste revitalizante</a>).</p>
<p><strong>¿Qué encantamientos me pongo?</strong><br />
Una vez colocadas las piedras, es hora de proceder a los encantamientos. Aquí no hay mucho donde elegir, salvo en un par de piezas, así que no tiene mucha pérdida, sea cual sea el objetivo sobre el que caigan tus curas.</p>
<p>	Casco &#8211; <a href="http://www.wowhead.com/?item=44159">Arcanum of Burning Mysteries</a> (<a href="http://es.wowhead.com/?item=44159">Arcanum de misterios ardientes</a>)<br />
	Hombreras</p>
<ul>
<li>Regeneración de maná:<br />
			<a href="http://www.wowhead.com/?item=44134">Greater Inscription of the Crag</a> (<a href="http://es.wowhead.com/?item=44134">Inscripción del risco superior</a>)</li>
<li>Mayor sanación:<br />
			<a href="http://www.wowhead.com/?item=44135">Greater Inscription of the Storm</a> (<a href="http://es.wowhead.com/?item=44135">Inscripción de tormenta superior</a>)</li>
</ul>
<p>	Pechera</p>
<ul>
<li>Un poco de todo con un poquito de vida si estás en encuentros de mucho daño: <br /><a href="http://www.wowhead.com/?spell=60692">Powerful Stats</a> (<a href="http://es.wowhead.com/?spell=60692">Estadísticas potentes</a>)</li>
<li>Regeneración de maná:<br />
			<a href="http://www.wowhead.com/?spell=44509">Greater Mana Restoration</a> (<a href="http://es.wowhead.com/?spell=44509">Restaurar maná superior</a>)</li>
</ul>
<p>	Capa</p>
<ul>
<li>Celeridad: <a href="http://www.wowhead.com/?spell=47898">Greater Speed</a> (<a href="http://es.wowhead.com/?spell=47898">Velocidad superior</a>)</li>
<li>Regeneración de maná, con sastrería:<br /> <a href="http://www.wowhead.com/?spell=55769">Darkglow Embroidery</a> (<a href="http://es.wowhead.com/?spell=55769">Bordado de resplandor oscuro</a>)</li>
<li>Poder de hechizo, con sastrería:<br /><a href="http://www.wowhead.com/?spell=55642">Lightweave Emdroidery</a> (<a href="http://es.wowhead.com/?spell=55642">Bordado de tejido de luz</a>)</li>
</ul>
<p>	Brazales</p>
<ul>
<li><a href="http://www.wowhead.com/?spell=60767">Superior Spellpower</a> (<a href="http://es.wowhead.com/?spell=60767">Poder con hechizos excelente</a>)</li>
<li>Peletería: <a href="http://www.wowhead.com/?spell=57691">Furr Lining &#8211; Spell Power</a> (<a href="http://es.wowhead.com/?spell=57691">Forro de pelaje de poder con hechizos</a>)</li>
</ul>
<p>	Guantes</p>
<ul>
<li>Poder con hechizo:<br /><a href="http://www.wowhead.com/?spell=44592">Exceptional Spellpower</a> (<a href="http://es.wowhead.com/?spell=44592">Poder con hechizos excepcional</a>)</li>
<li>Celeridad, con ingeniería:<br />
			<a href="http://www.wowhead.com/?spell=54999">Hyperspeed accelerators</a> (<a href="http://es.wowhead.com/?spell=54999">Aceleradores de hipervelocidad</a>)</li>
</ul>
<p>	Cinturón &#8211; <a href="http://www.wowhead.com/?spell=55656">Eternal Belt Buckle</a> (<a href="http://es.wowhead.com/?spell=55656">Hebilla de cinturón eterna</a>)<br />
	Pantalones &#8211; <a href="http://www.wowhead.com/?spell=56011">Sapphire Spellthread</a> (<a href="http://es.wowhead.com/?spell=56011">Hilo de hechizo de zafiro</a>)<br />
	Botas
<ul>
<li><a href="http://www.wowhead.com/?spell=47901">Tuskarr&#8217;s Vitality</a> (<a href="http://es.wowhead.com/?spell=47901">Vitalidad colmillarr</a>), un poquito de vida para evitar ser de papel, otro de velocidad para situaciones de mucha movilidad.</li>
<li><a href="http://www.wowhead.com/?spell=55016">Nitro Boosts</a> (<a href="http://es.wowhead.com/?spell=55016">Propulsiones de nitro</a>)</li>
</ul>
<p>	Arma &#8211; <a href="http://www.wowhead.com/?spell=60714">Mighty Spellpower</a> (<a href="http://es.wowhead.com/?spell=60714">Poder con hechizos poderoso</a>)<br />
	Escudo &#8211; <a href="http://www.wowhead.com/?spell=60653">Greater Intellect</a> (<a href="http://es.wowhead.com/?spell=60653">Intelecto superior</a>)<br />
	Anillos (sólo encantadores) &#8211; <a href="http://www.wowhead.com/?spell=44636">Greater Spellpower</a> (<a href="http://es.wowhead.com/?spell=44636">Poder con hechizos superior</a>)</p>
<h3>Consumibles</h3>
<p>Si tienes problemas con el maná, ni te lo pienses; tu primera opción es tomar <a href="http://www.wowhead.com/?spell=54212">Flask of Pure Mojo</a> (<a href="http://es.wowhead.com/?spell=54212">Frasco de mojo puro</a>). De no ser así, usa <a href="http://www.wowhead.com/?spell=53755">Flask of the Frost Wyrm</a> (<a href="http://es.wowhead.com/?spell=53755">Frasco de vermis de escarcha</a>). </p>
<p>Si con este segundo frasco sigues notándote bien de maná, entonces es hora de decidir si quieres ir a por más celeridad comiendo <a href="http://www.wowhead.com/?spell=45558">Very Burnt Worg</a> (<a href="http://es.wowhead.com/?spell=45558">Huargo muy quemado</a>, muy fácil de obtener por su manía de moverse en grupos) o <a href="http://www.wowhead.com/?item=34769">Imperial Manta Steak</a> (<a href="http://es.wowhead.com/?item=34769">Filete de manta imperial</a>); o quizá prefieras más poder de hechizos, con lo que tus opciones serían <a href="http://www.wowhead.com/?item=34755">Tender Shoveltusk Steak</a> (<a href="http://es.wowhead.com/?item=34755">Filete de colmipala tierno</a>, igual de fácil que farmear que la carne de Worg/Huargo) o <a href="http://www.wowhead.com/?item=34767">Firecracker Salmon</a> (<a href="http://es.wowhead.com/?item=34767">Salmón petardo</a>). </p>
<p>Si a pesar de haberte tomado el frasco de mp5 sigues notando que se te va el maná, entonces tu elección está entre <a href="http://www.wowhead.com/?item=34758">Mighty Rhino Dogs</a> (<a href="http://es.wowhead.com/?item=34758">Perritos de rinoceronte poderosos</a>) o <a href="http://www.wowhead.com/?item=42993">Spicy Fried Herring</a> (<a href="http://es.wowhead.com/?item=42993">Arenque frito picante</a>, que se pesca en nada en Howling Fjord (Fiordo Aquional).</p>
<p>Como a la hora de elegir el equipo, lo ideal es que comas y te enfrasques según vayas notando qué tal aguantas o seas capaz de sanar. Haz acopio de frascos y comida porque vas a notar una barbaridad la diferencia entre encuentros si vas un poco justo de equipo y tu hermandad está en periodo de progresión. Para que te hagas una idea, para esas épocas normalmente llevo 40 raciones de cada comida (carne o pescado, según) y unos 20 frascos. Luego voy intercambiando hasta dar con la combinación con la que me sienta más cómodo y así aguantar hasta tirar al bicho en cuestión.</p>
<p><a name="addons" href="http://burroughs.planetawow.net/files/2010/03/addons.jpg"><img src="http://burroughs.planetawow.net/files/2010/03/addons.jpg" alt="addons" width="469" height="112" class="aligncenter size-full wp-image-772" /></a><br />
La interfaz para administrar tótems introducida en el parche 3.1 está muy bien, realmente. Probablemente, no necesites nada más. Pero voy a declararme fan incondicional de <a href="http://www.wowinterface.com/downloads/info9481-TotemTimers.html">TotemTimers</a>. Tanto si eres resto como enhancement(mejora), sus ayudas visuales y sus contadores de duración de tótems y escudos son fantásticos. Desde mi punto de vista, es el único addon que considero obligatorio para chamán.</p>
<p>No puedo decirte qué hacer con tu interfaz, pero sí puedo enseñarte la mía y quizá quieras copiar algo de lo que ves.</p>
<p><a href="http://burroughs.planetawow.net/files/2010/03/screen.jpg"><img src="http://burroughs.planetawow.net/files/2010/03/screen-300x240.jpg" alt="screen" width="300" height="240" class="aligncenter size-medium wp-image-812" /></a></p>
<p>Me gusta tener las barras de vida de la gente lo más centradas posible, para no tener que estar paseando la vista por la pantalla y minimizar la posibilidad de perder atención en el entorno de la raid y que, con la tontería, mate o me maten. </p>
<p>Por la misma razón, con <a href="http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/buffalo3.aspx">Buffalo3</a> y <a href="http://www.wowinterface.com/downloads/info11044-Classtimer.html">ClassTimer</a> he colocado los debuffs y algunos buffs cerca de mi personaje,  para poder ver rápidamente las cosas que me afectan.</p>
<p>Con el tiempo, he ido oscureciendo mis barras de acción hasta hacer a muchas de ellas imperceptibles o que sólo aparezcan cuando pase el cursor por encima para casos concretos, como beber. Usando <a href="http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/sexycooldown.aspx">SexyCooldown</a> tengo a la vista todos los CDs importantes, con lo que tampoco necesito la ayuda visual del indicador de colddown en la barra de acción.</p>
<p><a name="consejos" href="http://burroughs.planetawow.net/files/2010/03/consejos.jpg"><img src="http://burroughs.planetawow.net/files/2010/03/consejos.jpg" alt="addons" width="469" height="112" class="aligncenter size-full wp-image-772" /></a><br />
En cuanto puedas, hazte con <a href="http://www.wowhead.com/?spell=16188">Nature&#8217;s Swiftness</a> (<a href="http://es.wowhead.com/?spell=16188">Presteza de la Naturaleza</a>) y después con <a href="http://www.wowhead.com/?spell=55198">Tidal Force</a> (<a href="http://es.wowhead.com/?spell=55198">Fuerza de las mareas</a>), sobre todo si es la primera vez que curas. Tener un botón de pánico para cuando se compliquen las cosas lo hace todo más llevadero, más todavía cuando somos la clase más lenta casteando curas desde niveles bajos.</p>
<p>Tidal Force es utilísima en conjunto a Nature&#8217;s Swiftness o sola, en caso de tener que amortiguar un pico de daño que sabes que no pone en gran peligro al grupo (por ejemplo, los pisotones de Gormok The Impaler en Trial of the Crusader). El problema que tiene es que, a pesar de funcionar durante los próximos 20s, con el nivel de equipo que puedes conseguir a base de emblemas, muy probablemente, lo consumas dentro de los 10 primeros. </p>
<p>Por todo esto, cuando hayas podido permitirte el lujo de tener ambas, te recomiendo la siguiente macro:</p>
<blockquote><p><em>#showtooltip<br />
		/cast Nature&#8217;s Swiftness<br />
		/cast Tidal Force</em></p></blockquote>
<p>Es común ver una tercera línea con otro casteo (normalmente una Healing Wave o una Chain Heal), pero como suele ser situacional me gusta dejar la siguiente acción a gusto del sanador. Lo que sí recomiendo encarecidamente es usar <em>/cast Berserking</em> o <em>/cast Blood Fury</em> según si eres de raza trol u orca. </p>
<p>Es cómodo situar la macro cerca de las curas principales, para tenerlo todo a mano y perder el menor tiempo posible a la hora de usar el botón de pánico.</p>
<p><a href="http://www.wowhead.com/?spell=61295">Riptide</a> (<a href="http://es.wowhead.com/?spell=61295">Mareas vivas</a>) es una cura interesantísima, sobre todo como colchón después de otra. Detrás de una Lesser Healing Wave, te puede dar el mismo resultado que una Healing Wave en menos de la mitad de tiempo y dejando abierta la posibilidad de un crítico en la siguiente Lesser Healing Wave. Detrás de Chain Heal, te permite estabilizar un grupo compensando allá donde la cadena no llegó por sí misma. Además, te encontrarás con las siguientes ventajas:</p>
<ul>
<li>+25% de sanación de la próxima Chain Heal usada sobre el mismo objetivo</li>
<li>-30% de tiempo al castear y un 4% extra de sanación en la siguiente Healing Wave (<a href="http://www.wowhead.com/?spell=51566">Tidal Waves</a>, <a href="http://es.wowhead.com/?spell=51566">Maremotos</a>)</li>
<li>+25% de posibilidad de crítico y un 2% extra de sanación en la siguiente Lesser Healing Wave (Tidal Waves)</li>
</ul>
<p>En resumen, siempre querras empezar o tener en colddown Riptide; en grupo, para usarlo antes de las cadenas y acelerar su lanzamiento y en un solo objetivo por el extra de crítico y sanación en bruto de tus Healing Waves.</p>
<p>No te dediques a hacer spam de Chain Heal. Nunca. Never. Jamás. A menos que sea realmente necesario. Primero, porque a pesar de que la relación maná/curación es la mejor, consume mucho maná y aunque puede ser cómoda para mazmorras y muchas situaciones, en combates largos puede terminar quebrándote la cabeza más de lo necesario. Segundo, porque si pretendes usarla para mantener Tidal Waves activo, no le sacarás mucho partido a las Healing Waves (por rápidas o por críticas) que pueden ir rellenando el hueco entre Riptide y Riptide.	En ICC, uno de los pocos combates donde podríamos considerar válido el spam de cadenas sería en Lana&#8217;thel.</p>
<p>Nuestros tótems tienen la enorme ventaja de proporcionar mejoras para toda la raid, en su mayoría. Sin embargo, hay unas pocas excepciones que sólo afectan a tu grupo y debes recordar: <a href="http://www.wowhead.com/?spell=8143">Tremor</a> (<a href="http://es.wowhead.com/?spell=8143">Tremor</a>), <a href="http://www.wowhead.com/?spell=8170">Cleansing</a> (<a href="http://es.wowhead.com/?spell=8170">Limpieza</a>), <a href="http://www.wowhead.com/?spell=8177">Grounding</a> (<a href="http://es.wowhead.com/?spell=8177">Derribador</a>), <a href="http://www.wowhead.com/?spell=58757">Healing Stream</a> (<a href="http://es.wowhead.com/?spell=58757">Corriente de sanación</a>) y <a href="http://www.wowhead.com/?spell=16190">Mana Tide</a> (<a href="http://es.wowhead.com/?spell=16190">Marea de maná</a>). </p>
<p>Por norma general, en encuentros donde haya fears (miedos) y charms (embeleses) o poison (veneno) y diseases (enfermedades) pondremos Tremor y Limpieza. Nuestro Mana Tide será utilísimo si estamos en el mismo grupo que otros sanadores o clases DPS que se beban el maná (aunque por norma general sería reprochable). Si tu raid lleva un paladín que tenga <a href="http://www.wowhead.com/?spell=20245">Improved Blessing of Wisdom</a> (<a href="http://es.wowhead.com/?spell=20245">Bendición de sabiduría mejorada</a>), entonces poner el Healing Stream es tu elección.</p>
<p>No te la juegues con la gente que esté afectada por una curse (maldición), veneno o enfermedad: si está por debajo del 70% de vida, cúrale y luego quítasela. Si no, al revés (a menos que tengas margen de maniobra o la desventaja requiera limpieza inmediata). Un jugador menos por pararte a disiparle algo así antes de curarle y que un área, ataque, daño ambiental o lo que fuere aseste el golpe de gracia puede suponer la muerte de todo el grupo en muchos casos. Y será tu culpa. Tampoco esperes que otros quiten esa clase de desventajas a menos que estés con muy poco maná o en medio del lanzamiento de una cura a otra persona.</p>
<p>Siempre ten activa <a href="http://www.wowhead.com/?spell=51994">Earthliving Weapon</a> (<a href="http://es.wowhead.com/?spell=51994">Arma de vida terrestre</a>). ¡Hazte al hábito de refrescarla antes de cada combate, maldita sea!</p>
<p>El escudo de tierra tiene tres usos:</p>
<ul>
<li>Curar a quien lo tiene cuando reciba daño.</li>
<li>Curar más a quien lo tiene cuando le llegue una Chain Heal.</li>
<li>Acortar el retraso de casteos cuando se sufre daño.</li>
</ul>
<p>Si en algún momento no consigues curar porque el daño recibido te ralentiza lanzando hechizos, no temas en ponértelo y seguir haciendo tu trabajo. Siendo una de las herramientas que es más fácil olvidar de renovar, te puedo asegurar que no se muere nadie por no tener el escudo puesto. Pero sí se pueden morir por no recibir una cura a tiempo.</p>
<p>Al iniciar un encuentro el tanque principal (o los tanques, según) sufren muchísimo daño en unos segundos que suelen ser, como poco, críticos. Mi recomendación es que antes del pull les pongas un escudo de tierra y les tires Riptide. Si además tienes ya el <a href="http://www.wowhead.com/?item=50464">Totem of the Surging Sea</a> (<a href="http://es.wowhead.com/?item=50464">Tótem del mar resurgente</a>), apila tres veces su efecto antes de comenzar. Justo antes de entrar en combate, usa una <a href="http://www.wowhead.com/?item=40211">Potion of Speed</a> (<a href="http://es.wowhead.com/?item=40211">Poción de velocidad</a>) o una <a href="http://www.wowhead.com/?item=40212">Wild Magic Potion</a> (<a href="http://es.wowhead.com/?item=40212">Poción de magia salvaje) para poder asegurarte su supervivencia mientras os colocáis. Así, dos minutos después, ya podrás usar una poción de maná si fuera necesario.</p>
<p><a href="http://burroughs.planetawow.net/files/2010/03/topicos.jpg"><img src="http://burroughs.planetawow.net/files/2010/03/topicos.jpg" alt="topicos" width="469" height="112" class="aligncenter size-full wp-image-767" /></a><br />
Lo primero que hay que saber es que, incluso antes de TBC, los chamanes son una de las clases menos usadas en World of Warcraft. Hay mucha especulación acerca de por qué había tan pocos ya en Classic, pero los viejos suelen coincidir en que hemos sido de los peor tratados (bueno, tener que pasear arriba y abajo los tótems probablemente también tuvo algo que ver)</p>
<p>Esa falta de representación hizo de ellos una clase que, a menudo, no se comprende. Y más a menudo todavía se recurre a encasillarlos en la función de sanadores multiobjetivo que tenían pre-TBC, lo que suele derivar en hacerla una clase aburrida y con una aparente carencia de aporte a raid más allá de los tótems.</p>
<p><strong>Los chamanes no pueden curar a tanque</strong><br />
¿Ves de lo que te hablaba? Pre-TBC, la mala itemización de los chamanes hacía que tuvieran que orientarse irremediable e irremisiblemente a curar a raid y hacer más paradas de boxes para regenerar maná que el resto de clases sanadoras. Ambos factores, sumados a la carencia de herramientas para combatir el aggro y al poco DPS que hacían sus otras ramas, dejaban muy pocas opciones para jugar.</p>
<p>Desde que los draenei chocaron contra Azeroth, los chamanes son una clase que pueden encargarse de labores de cura de tanque sin despeinarse. <a href="http://www.wowhead.com/?spell=16237">Ancestral Fortitude</a> (<a href="http://es.wowhead.com/?spell=16237">Entereza Ancestral</a>), las mejoras al <a href="http://www.wowhead.com/?spell=49284">Earth Shield</a> (<a href="http://es.wowhead.com/?spell=49284">Escudo de tierra</a>) y una estabilización del crítico les daban herramientas que les permitían ser capaces de poder igualar las tareas en las que paladines y sacerdotes se desempeñaban con desparpajo. Pero el estigma de haber sido una clase con poca movilidad y carencias de soporte específicas en sus curas les mantuvo en esas aburridas tareas de sanación.</p>
<p>A día de hoy, el mayor beneficio obtenido por la celeridad, las mejoras que se pueden conseguir por <a href="http://www.wowhead.com/?item=45775">Glyph de Earth Shield</a> (<a href="http://es.wowhead.com/?item=45775">Glifo de escudo de tierra</a>) y <a href="http://www.wowhead.com/?item=41535">Glyph of Lesser Healing Wave</a> (<a href="http://es.wowhead.com/?item=41535">Glifo de Ola de sanación inferior</a>), la aparición del proc de <a href="http://www.wowhead.com/?spell=51566">Tidal Waves</a> (<a href="http://es.wowhead.com/?spell=51566">Maremotos</a>) y <a href="http://www.wowhead.com/?spell=51994">Earthliving Weapon</a> (<a href="http://es.wowhead.com/?spell=51994">Arma de vida terrestre</a>), junto con <a href="http://www.wowhead.com/?spell=61295">Riptide</a> (<a href="http://es.wowhead.com/?spell=61295">Mareas vivas</a>) los hacen aún más capaces y el único impedimento que podemos tener es, de todas todas, la capacidad de entendendimiento de nuestros Raid Leaders.</p>
<p>¿Te aburres de curar siempre a raid y melé? Expón tu descontento o tus ganas de llevar a cabo un papel más importante, siempre y cuando no dejes colgado a tu grupo. Si tu oficial o Raid Leader responde que cierres la boca y que no servimos para curar tanque, edúcale o cambia de hermandad. Está claro que hace eras que dejó de ser un tipo interesado en cómo funcionamos.</p>
<p><strong>Los chamanes no pueden llevar bastones, porque es una estupidez</strong><br />
No es exactamente una estupidez. </p>
<p>Dejemos una cosa clara: si un bastón es superior a tu conjunto actual de arma de una mano y escudo, tienes derecho a quererlo. Pero no suele ser lo adecuado, sea por protocolo (nosotros tenemos acceso a todo lo que le sirve a druidas y sacerdotes y sólo compartimos escudos con los paladines), sea por aspecto visual, sea porque realmente tienes mejores opciones.</p>
<p><strong>Espera, espera ¿me estás diciendo que podemos llevar bastón?</strong><br />
Sí, por poder, podemos. La pregunta que hay que hacerse es ¿compensa? No, por norma general no. Por dos razones. Una es grupal y, como te he comentado hace poquito, va sobre a qué objetos podemos acceder y lo que se considera protocolo.</p>
<p>En lo individual, porque suelen estar menos equilibrados para nuestra clase y llevar estadísticas que suelen tener poca utilidad para un chamán resto, como el espíritu.</p>
<p>Pero como he dicho, no todo el monte es orégano.</p>
<p>Cojamos a modo de ejemplo y como referencia la tabla de objetos de Icecrown Citadel (Ciudadela Corona de Hielo) en modo normal. Según lo que vemos, la única opción en bastón que tenemos es <a href="http://www.wowhead.com/?item=51799">Halion, Staff of Forgotten Love</a> (<a href="http://es.wowhead.com/?item=51799">Halion, bastón del amor olvidado</a>), que cae del Rey Lich en modo de 10 personas. 137 de Intelecto, 3.16% crítico, 3.29% celeridad, 701 sp y dos huecos para gema.</p>
<p>Como no me parece justo buscar en la tabla de 25 personas, limitamos nuestra pesquisa al modo de 10 en normal para buscar un arma y un escudo. Así, nos encontramos con que a Sindragosa se le puede caer el <a href="http://www.wowhead.com/?item=51791">Lost Pavise of the Blue Flight</a> (<a href="http://es.wowhead.com/?item=51791">Pavés perdido del Vuelo Azul</a>, 61 Intelecto, 27mp5, 1.62% celeridad y 94 sp)</p>
<p>No parece mucho&#8230; busquemos las armas de una mano disponibles. </p>
<p>Tenemos que al principio nos puede caer <a href="http://www.wowhead.com/?item=50793">Midnight Sun</a> (<a href="http://es.wowhead.com/?item=50793">Sol de medianoche</a>, 59 Intelecto, 28mp5, 1.4% celeridad, 657 sp) de la batalla aérea. Un poquito más adelante, en Rotface (Carapútrea), <a href="http://www.wowhead.com/?item=51004">Lockjaw</a> (<a href="http://es.wowhead.com/?item=51004">Tétanos</a>, 56 Intelecto, 26mp5, 1.59% celeridad, 657 sp) y dándole cerita de nuevo al Rey Lich, la <a href="http://www.wowhead.com/?item=51798">Valius, Gavel of the Lightbringer</a> (<a href="http://es.wowhead.com/?item=51798">Valius, mazo del Iluminado</a>, 63 Intelecto, 28mp5, 1.22% crítico, 701sp).</p>
<p>¿Que qué quiero comparar? Pues el bastón a dos manos, que engemaremos con lo que necesitemos y las combinaciones de arma y escudo.</p>
<ul>
<li><a href="http://www.wowhead.com/?item=51799">Halion, Staff of Forgotten Love</a><br /> (137INT, 3.16%crít, 3.29%cel, 701sp y dos huecos)</li>
<li><a href="http://www.wowhead.com/?item=51791">Lost Pavise of the Blue Flight</a> + <a href="http://www.wowhead.com/?item=50793">Midnight Sun</a> <br /> (120INT, 55mp5, 3%cel, 751sp)</li>
<li><a href="http://www.wowhead.com/?item=51791">Lost Pavise of the Blue Flight</a> + <a href="http://www.wowhead.com/?item=51004">Lockjaw</a> <br />(117INT, 53mp5, 3.12%cel, 751sp)</li>
<li><a href="http://www.wowhead.com/?item=51791">Lost Pavise of the Blue Flight</a> + <a href="http://www.wowhead.com/?item=51798">Valius, Gavel of the Lightbringer</a> <br />(124INT, 55mp5, 1.62%cel, 1.22%crít, 795sp).</li>
</ul>
<p>Lo que daría, como resultado, que la primera mejor decisión (por equilibrada) sería la de Lost Pavise of the Blue Flight + Valius, Gavel of the Lightbringer (124INT, 55mp5, 1.62%cel, 1.22%crít, 795sp), dejando a Halion, Staff of Forgotten Love (137INT, 3.16%crít, 3.29%cel, 701sp y dos huecos) como segunda opción. Y dado que la diferencia no es inmensa, el cambio no tiene por qué implicar grandes pérdidas.</p>
<p><strong>Entonces ¿el espíritu es inútil para un chamán?</strong><br />
A alto nivel, sí. Leveleando&#8230; es otra historia.</p>
<p>Los chamanes regeneramos por mp5, crítico (que hace actuar las cargas del escudo de agua), intelecto (que nos da crítico) y cuando nos golpean (al perder cargas del escudo de agua). Mp5 y crítico son dos cosas que no tenemos en malla, ni de lejos, hasta llegar a Outland a nivel 58.</p>
<p>Lo que nos deja tres posibilidades: olvidarnos de ser resto hasta llegar a Draenor, dejar de jugar o garrapiñar tela y cuero como unos desalmados.</p>
<p>Así que nuestras fuentes están en el intelecto y el crítico. Como hemos dicho que de lo segundo no hay, tendremos que buscar lo primero. Y de lo primero hay bastante. Casi tanto como posibilidad de encontrarnos un mago, un brujo, un sacerdote o un druida en nuestro grupo.</p>
<p>Sinceramente: si quieres ser resto y subir en resto, tendrás que partirte la boca con algo más que NPCs, porque la única fuente de mp5 que tenemos hasta ese momento en el que pisamos Hellfire Peninsula es la tela y el cuero con espíritu e intelecto para parar un tren.</p>
<p><strong>La única razón por la que ahora hay un número más decente de chamanes es porque las draenei tienen el culo respingón</strong><br />
Totalmente cierto. Eso, y que el tier 10 les hace un pectoral de aúpa. Palabra del niño Thrall :3</p>
<p><a name="ty" href="http://burroughs.planetawow.net/files/2010/03/ty.jpg"><img src="http://burroughs.planetawow.net/files/2010/03/ty.jpg" alt="ty" width="469" height="112" class="aligncenter size-full wp-image-818" /></a><br />
Aquí tienes algunas referencias que, en un perfecto inglés, te ayudarán con más de una duda acerca de tu chamán.Ojalá pudiera darte referencias en nuestra lengua, pero me ha sido prácticamente imposible. Aún así, no dejéis de ver otro prisma de los chamis resto de la mano de <strong>Xandor</strong> de <a href="http://pastandoenmulgore.lunitaris.com/?p=717">Pastando en Mulgore</a>. Por otro lado, tenemos unos foros llenos de lloricas en una sola dirección (Enhancement PvP) y una falta brutal de referentes en casi cualquier idioma, así que me temo que no hay mucho donde elegir:</p>
<ul>
<li><a href="http://www.wow.com/category/totem-talk/">Totem Talk en WoW.com</a></li>
<li><a href="http://ensidia.com/forum_topic.php?forum_id=36&amp;topic_id=28844">Guía de Mek, chami resto de Ensidia</a></li>
<li><a href="http://www.raider101.com//wikka.php?wakka=ShamanRestoration">Apartado para chamis resto de Raider101</a></li>
<li><a href="http://elitistjerks.com/f47/t24796-shaman_restoration/">Think Tank de chamán resto en Elitist Jerks</a></li>
</ul>
<p>Y, porsupuestoofcourse, no se me habría ocurrido todo esto de no ser por y gracias a:</p>
<ul>
<li><a href="http://canticosdeleyenda.planetawow.net/">Macnabook</a> por empujarme a demostrarle que es un mentiroso con eso de que soy El chamán.</li>
<li><a href="http://teldrassil.planetawow.net">Alveaenerle</a> por sus dudicas <img src='http://burroughs.planetawow.net/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </li>
<li><a href="http://mizukoiuchi.deviantart.com/">mizuko_iuchi</a> y <a href="http://unadegrog.wordpress.com/">Atrani</a> por el asunto de la cabra <img src='http://burroughs.planetawow.net/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </li>
<li><a href="http://planetawow.net/members/thila/">Thila</a> (sólo porque mola, no por nada más XD)</li>
<li><a href="http://forjaenana.planetawow.net/">Sagraw</a>, por un par de apuntes interesantes en los glifos, especialmente el <a href="http://www.wowhead.com/?item=41533">Glyph of Healing Stream</a> (<a href="http://es.wowhead.com/?item=41533">Glifo de Tótem de Corriente de sanación</a>)</li>
</ul>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>El inicio de las guerras entre hermandades</title>
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		<pubDate>Thu, 11 Feb 2010 08:12:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Burroughs</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Cuando era pequeño  me molestaba que alguien dijera &#8220;es que fulanito es mejor que menganito&#8221;. Me molestaba, y mucho, porque era ese tipo de frase que dejar en ridículo a ambas partes, al que la pronunciaba y al que, según las palabras del locutor, era el peor. En realidad debería decir que para mí quedaba mal el que lo decía y para muchos otros niños, el que era peor. Creo que de aquellas ya debía pensar que, por definición, el ser humano lo goza con ser parte del rebaño. Por aquel entonces nunca me quedó claro si como borregos u ovejitas. Supongo que dependía del género y de que todavía era inocente y pensaba que se les pasaría.</p>
<p>En el instituto, me molestaba la tendencia estúpida de pensar que los populares fueran mejores. No por que lo fueran, sino porque eran elegidos en base a criterios de moda. Razón más que suficiente para poder afirmar que la mayoría no lo merecía sin que me tiemble el pulso ni la voz. El resto del insitituto era, en boca de muchos, lo peor. ¿Qué otra cosa iban a ser todas esas personas impopulares, sino?</p>
<p>Al entrar en la vida profesional observé que se producía un comportamiento similar, salvo que, por norma general, los elegidos eran aquellos que demostraban más años y mejor enchufe. Lo que llevó a afianzar en mi cabeza el pensamiento cínico de que, efectivamente, el asunto de los rebaños trataba más bien de conjuntos de borregos que de ovejitas. Independientemente de con qué fornicaran.</p>
<p>Cuando entré en World of Warcraft como mi primer MMORPG, pensaba que habría de todo y no albergaba esperanzas de encontrarme increíbles ejemplos de personalidad con dos dedos de frente que cambiaran mi opinión.</p>
<p>Tenía razón.</p>
<p>El problema de los grupos en World of Warcraft es que funcionan igual que en el colegio: los de una clase tienden a necesitar proteger su identidad desprestigiando a los de la otra clase. Enarbolarán banderas de cartulina, con mosaicos de colorines recortados de revistas de prensa rosa, para intentar reivindicar que son la repanocha por encima de cualquier otra aula, incluso si no los conocen. De hecho, la competitividad malsana es el motor de la inmensa mayoría de hermandades. Se retroalimentan de ese rifirafe constante y lo usan para reforzar su propia identidad aunque, como en el instituto, sea una ilusión construida en base a lo que otros piensan o digan y sean capaces de defender.</p>
<p>Por eso, como maestro de hermandad, me toca los huevos cuando veo a uno de los míos decir &#8220;es que en tal sitio son la peste&#8221;, &#8220;es que los de tal hermandad son unos mancos&#8221;, &#8220;es que si hiciéramos lo que hacen estos, todo iría mejor&#8221;, &#8220;es que esos han tirado eso y nosotros no&#8221;.</p>
<p>Si se fija el lector, todas las frases que me dan por culo empiezan con dos palabras: es y que ¿Por qué? Porque son un intento de justificación, vano y débil, para otorgarle una importancia inmerecida, para bien o para mal, a otros grupos. Así, esas palabras elaboran una especie de refugio mental que esconda lo que se consideran miserias como la envidia y los fallos propios. Con &#8220;es que&#8230;&#8221; sólo se consigue distancia respecto a la situación que realmente nos debería interesar: la nuestra.</p>
<p>Pondré algo más práctico, que igual todo lo que estoy diciendo queda como abstracto.</p>
<p>Me juego el tipo a que todos hemos pasado por el típico comentario que hace referencia a que otra hermandad hace las cosas mejor que la nuestra. Voy a echarle un guiño a Thila, porque nuestras hermandades tienen un avance similar y, además, la confianza da asco.<br />
Pongamos que llevamos un mes haciendo intentos a Hodir y, de repente, una noche, alguien suelta una frase como &#8220;es que los de Deus Ex Machina han tirado a Hodir en modo difícil hace dos semanas y nosotros seguimos aquí&#8221;.</p>
<p>Pues bien ¿Y? </p>
<p>Quizá, si nos pusiéramos a analizar el asunto, resultaría que mientras nosotros nos dedicábamos a unas cosas, ellos se pusieron las pilas con otras. Dos direcciones que nos llevan por caminos distintos. Ya sólo con este matiz, se podría desmontar casi cualquier intento de comparación (positiva o negativa) y retornar al asunto que realmente importa que, como he dicho, es nuestro propio avance con sus errores y sus aciertos. </p>
<p>Como he comentado antes, el comparar es una forma de escudarse, de evadirse con una excusa o de alimentar falsas imaginerías respecto a identidades personales y/o grupales. Lo que nos lleva a simplificar todo esto en una sola oración: cualquier comparación, por ajustada que sea, sólo termina alimentando negativamente al grupo, porque mientras la negatividad hunde la moral, la positivización da alas donde no las hay.</p>
<p>Otra frase: &#8220;Ensidia es mejor que nosotros&#8221; (donde &#8220;nosotros&#8221; es cualquier hermandad que conozca el lector).</p>
<p>Es falsa. Total y absolutamente falsa.</p>
<p>Esa hermandad tiene un tipo de estructura social, un ritmo de juego, unos integrantes y una orientación muy distintas al nuestro y, en definitiva, estás diciéndome que un Porsche Cayenne es mejor que un Renault Megàne. Pues vale ¿Qué quieres? No me llevaría el Porsche a comprar al Eroski todos los fines de semana para llenarlo con el carro de la compra, la mujer y dos niños, la verdad. De hecho, si lo hiciera dada mi condición actual de tipo en paro, la mujer se habría ido con el ginecólogo y los niños y el Porsche de mis sueños tendría más bien pinta de Seat Panda con cartones en las ventanas. </p>
<p>Así que, como el lector habrá podido dilucidar, hay cosas más importantes que chutarse heroína y pensar que las comparaciones van a hacer que mi Seat Panda tenga pinta de cochazo de siete millones de las antiguas pesetas.</p>
<p>¿Que si tuviera una hermandad con una orientación mucho más hardcore y estricta lograría más cosas y, en términos de avance, sería mejor? Puede. Pero como no es mi intención ni el momento (y para tener un Porsche repentinamente hay que dar con un buen número de lotería), pues la comparación no tiene cabida. Por lo tanto, más que llorarme con ella, lo que me toca los huevos porque significa que no estás entendiendo un carajo del sitio donde estás, piensa objetivamente alguna solución útil para que puedan cambiar las cosas a mejor, siempre que respeten los valores de la hermandad. </p>
<p>Y al revés: si te piensas que otros son unos mancos de mierda porque no tienen tu avance, deberías hacerte una jodida cura de humildad y empezar por recordar que, probablemente, el sitio donde estás las pasó más putas que Caín y que, pongo la mano en el fuego y sé que no me quemo, no tiene el mismo tipo de filosofía que al empezar.</p>
<p>Atreverse a mirar la paja en el ojo ajeno sin hacerse cargo de la viga en el propio es tan estúpido como creer que el niño de 1ºB es mejor por tener una mochila de los Power Rangers, como pensar que esos tipos de ahí que ya se han pasado a los porros antes de los trece años son los amos, como decir que tu jefe es sólo un niño de papá y que nunca le vas a poder joder el puesto, como llegar a enfadarte con un merengue si tú eres culé.</p>
<p>Porque es la clase de comentarios y pensamientos que encierran envidia, frustración y mediocridad propios que lenta e inexorablemente propiciarán que las relaciones entre hermandades se tensen sin que, de primeras, se intente cambiar lo que está mal. Justo el tipo de cosa que me toca los huevos porque no necesito un pique constante con nadie que yo no desee, y menos si con ello no voy a aprender.</p>
<p>Porque si lo que vas a hacer va a ser comportarte como un borrego, no pienso ser tu pastor.</p>
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		<title>Los inicios de un sanador</title>
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		<pubDate>Sun, 03 Jan 2010 07:32:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Burroughs</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Más o menos personal]]></category>
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		<description><![CDATA[Rara vez he hecho referencia a cómo es ser sanador.
Iba a hablar sobre lo importante para un healer, sobre el concepto de ritmo, sobre cómo lee el encuentro sin mirar gran cosa más que las barras de vida y si tiene un fuego bajo los pies o un bicho acercándosele.
Al final he borrado lo escrito.
Para [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Rara vez he hecho referencia a cómo es ser sanador.</p>
<p>Iba a hablar sobre lo importante para un <em>healer</em>, sobre el concepto de ritmo, sobre cómo lee el encuentro sin mirar gran cosa más que las barras de vida y si tiene un fuego bajo los pies o un bicho acercándosele.</p>
<p>Al final he borrado lo escrito.</p>
<p>Para mí, ser sanador, al margen de toda la teoría que iba a comentar, tiene que ver con las ganas que tienes de salvar a tus compañeros. Es, por así decirlo, otra cara del tanqueo.</p>
<p>Cuando eres tanque te desvives por evitar que los mobs se coman a tus compañeros, especialmente a tu sanador, a base de atraer la atención de cualquier peligro. Cuando eres sanador te desvives por evitar que los mobs se coman a tus compañeros, especialmente a tu tanque, reparando el daño causado por cuaquier peligro. Una complicidad enorme que ya habéis visto relatada en mil ocasiones, por compañeros de hermandad y en posts, por tanques y sanadores.</p>
<p>Por esa razón, supongo, al final tanto unos como otros son conscientes de que los DPS dependen de su misericordia si hacen lo que no deben y que ellos mismos les deben un mundo a los DPS si hacen lo que sí deben.</p>
<p>En realidad, mal que le pese a <a href="http://pordondehasvenido.planetawow.net">Mortarion</a>, los DPS son tan importantes como los tanques. Pero sólo los buenos DPS, como sólo los buenos tanques y sanadores.</p>
<p>Pero eso es harina de otro costal.</p>
<p>La cosa es que siempre empiezas buscando el run perfecto. Uno donde nadie se muere, sufre más de la cuenta o donde sientas que ni una sola gota de tu maná se ha ido al overhealing. Y es en esa búsqueda donde suceden los mayores batacazos morales para un sanador.</p>
<p>Creo que la primera vez que uno se cuestiona si es bueno sanando es cuando se muere un DPS. </p>
<p>Pero hay un momento muy concreto, porque con el tiempo el sanador aprende que el DPS suele morir por su propia culpa por reventar el aggro o por quedarse a verlas venir en una enorme mancha, foco, círculo, nube roja, morada, verde, azul o negra. Ese momento es el día en el que un boss selecciona a un DPS y lo revienta de un plumazo, planteándose si su capacidad de reacción es mala.</p>
<p>Afortunadamente, suele ser cuestión de otro intento y de aumentar su atención respecto a quién puede sufrir daño y, sobre todo, aprendiendo a discernir entre si mercerá más la pena quitar la enfermedad/veneno/maldición/magia que esté haciendo daño, tirar un escudo o curar a través de ella.</p>
<p>La segunda vez que alguien se pregunta si merece la pena depositar la confianza en él es cuando se muere él mismo.</p>
<p>Es cuando se queda en un fuego, cuando de repente se ha ganado el aggro, cuando ha atraído a un pull involuntariamente por buscar una posición cómoda desde la que curar o por alejarse de su tanque en vez de acercarse.</p>
<p>Suele ser una situación embarazosa porque&#8230; bueno, se ha quedado en la puñetera parra. Supongo que lo único que puede combatir ese sentimiento es, de nuevo, estando un poco más atento y, sobre todo, planteándose si merecía la pena correr tanto o quedarse quieto y curar. De paso, suele ser la clase de cosas que hacen evidente que la interfaz de Blizzard está bien cuando eres DPS o tanque, pero en cuestión de sanación deja mucho que desear.</p>
<p>La tercera vez que un sanador se plantea si vale es cuando el tanque se le muere.</p>
<p>Es el momento más delicado, porque depende mucho de dónde y cuando sucede. Normalmente mueren los otros miembros por una cuestión muy sencilla: el sanador está tan pendiente de que no se muera el objetivo inmediato que descuida al resto e, incluso, a si mismo. Pero el tanque es una figura más visible (empezando por ser siempre una minoría en el grupo) y si muere se interpretará, irremediable e irremisiblemente, como el súmum de la torpeza y la falta de manos por parte del sanador.</p>
<p>Si sucede en una instancia de cinco personas suele dar un poco de corte pero se puede vivir con ello. Si sucede en BG, pues da más bien igual. Pero cuando sucede en raid, sea entre compañeros de hermandad o una raid de gente desconocida, la presión magnifica el error. </p>
<p>Y surge la bruma de la inutilidad, de haber sido incapaz de cumplir, de creer que se ha decepcionado a los otros nueve o veinticuatro.</p>
<p>La verdad es que vuelvo a hacer hincapié en que esto es un trabajo de equipo y rara vez una sola persona tiene la culpa de todo percal que desemboque en una masacre, lenta o rápida. Pero el papel del sanador suele ser el más dependiente de que el resto del grupo esté pendiente del encuentro.</p>
<p>Controles mentales con los que lidien el tanque o los otros DPS, mobs sueltos que podrían ser trampeados u ovejeados, moverse rápidamente para evitar el daño de los fuegos (o nubes, o zonas de vacío, o lo que diantres tenga el encuentro), piedras de alma y salud y pociones, colddowns de supervivencia para mitigar, colddowns de daño para que un boss o un pull caiga antes&#8230; Mil cosas que normalmente permiten que el sanador pueda seguir curando tranquilamente o que pueda moverse sabiendo que, aún sin curar durante los próximos segundos, nadie se va a morir por exceso de daño.</p>
<p>Una tranquilidad de la que normalmente disfrutarán un tanque o un DPS que, probablemente, sean los primeros en quejarse sobre cómo curas.</p>
<p>Una tranquilidad que parece darles patria potestad a poner en tela de juicio ya no tu habilidad o tus ganas de hacer bien tu trabajo, sino si confías en ellas.</p>
<p>Una tranquilidad que con el tiempo te otorga el poder decidir, como moneda de pago a quien critica cuando sabes que no es culpa tuya, si dejas que su personaje muera o viva y si, en resumidas cuentas, merece que inviertas tu tiempo en hacer que él no lo pierda y cuánto afectará a todo el grupo.</p>
<p>Es entonces cuando te tomas las cosas con la sencilla filosofía de un cínico hijo de puta, cuando dejas a un lado la estupidez de que no muera nadie, cuando ni te molestas en pensar si tirar de poción de maná y de habilidades de regeneración y cuando te plantas haciendo overhealing sólo por asegurarte el tiro, que más vale que sobre que que falte. </p>
<p>Es entonces, como digo, cuando curar se vuelve tremendamente divertido.</p>
<p>Y luego, con el tiempo, ya van llegando los runs perfectos.</p>
<div style="text-align:right"><em>Dedicado a <a href="http://unadegrog.wordpress.com">Atrani</a></em></div>
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		<title>Me ha gustado y no me ha gustado 2k9</title>
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		<pubDate>Thu, 31 Dec 2009 19:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Burroughs</dc:creator>
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		<description><![CDATA[No sabía que esta era la segunda edición de esta cadena. Probablemente tenga que ver con que hace un año que no tenía nada claro si quería escribir sobre WoW en un weblog. Bueno, y con el hecho inobviable de sentir recelo ante esta clase de cosas.
Soy un antipático, ya lo sé.
Pero el caso es [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>No sabía que esta era la segunda edición de esta cadena. Probablemente tenga que ver con que hace un año que no tenía nada claro si quería escribir sobre WoW en un weblog. Bueno, y con el hecho inobviable de sentir recelo ante esta clase de cosas.</p>
<p>Soy un antipático, ya lo sé.</p>
<p>Pero el caso es que, quizá porque es fin de año y uno anda con el ánimo revuelto, quizá porque a veces está bien eso de reventarse las ideas a uno mismo, quizá porque quizá me importa un pito, voy a dejar unos pocos de cada antes de desconectar durante unos días.</p>
<p><strong>Mehagustado</strong> empezar a escribir sobre WoW.<br />
<strong>Nomehagustado</strong> sentirme incapaz de hacerlo en los términos que hubiera querido en algunos momentos.<br />
<strong>Megustaría</strong> ser más útil que subjetivo en mis textos.</p>
<p><strong>Mehagustado</strong> meter la cabeza en los podcast.<br />
<strong>Nomehagustado</strong> meter la pata, hasta el fondo, sintiendo l&#8217;esprit d&#8217;escalier.<br />
<strong>Megustaría</strong> atinar más a ordenar los pensamientos antes de abrir esta boca que la genética me ha dado.</p>
<p><strong>Mehagustado</strong> conocer a gente interesantísima.<br />
<strong>Nomehagustado</strong> dejar de mantener el contacto con algunas de esas personas.<br />
<strong>Megustaría</strong> llegar a tener tiempo para todos.</p>
<p><strong>Mehagustado</strong> Twitter.<br />
<strong>Nomehagustado</strong> Facebook.<br />
¡<strong>Megustaría</strong> que Spotify dejara de lagearme!</p>
<p><strong>Mehagustado</strong> volver a coger a Burroughs.<br />
<strong>Nomehagustado</strong> sentir tan rápidamente la carga de volver a llevarla.<br />
<strong>Megustaría</strong> lograr mejorar como Guild Master y jugador.</p>
<p><strong>Mehagustado</strong> subirme tres tanques.<br />
<strong>Nomehagustado</strong> dejar a Urden en el limbo de los 70.<br />
<strong>Megustaría</strong> tener conocimiento práctico de todas las clases y ramas.</p>
<p><strong>Mehagustado</strong> curiosear por la comunidad.<br />
<strong>Nomehagustado</strong> cómo se me ha interpretado en alguna ocasión.<br />
<strong>Megustaría</strong> que quedara claro que, a pesar de todo, me sigue importando un carajo que al personal le vaya la gresca de gratis.</p>
<p>Y, cerrando,<strong> meencantaría</strong> firmar en algún lado que el año que viene podré hacer una lista muy distinta, pero mejor <img src='http://burroughs.planetawow.net/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Más les vale, señores, tener un 2010 cojonudo, o tendré que enviarle una Legión Ardiente.<br />
Lo que no sé si ar diente insisivo o ar cormiyo.</p>
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		<title>LFD (Looking for Dungeon!)</title>
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		<pubDate>Mon, 21 Dec 2009 17:31:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Burroughs</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Adoro el nuevo sistema de LFG. Me parece una idea cojonuda y que funciona espectacularmente bien si eres tanque. Durante la grabación del podcast surgió el tema y he de decir que opiné basándome en lo que otros habían vivido. Por así decirlo, tomé la medida de lo que mis amigos y compañeros de guild [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Adoro el nuevo sistema de LFG. Me parece una idea cojonuda y que funciona espectacularmente bien si eres tanque. Durante la grabación del podcast surgió el tema y he de decir que opiné basándome en lo que otros habían vivido. Por así decirlo, tomé la medida de lo que mis amigos y compañeros de guild habían experimentado para aventurar qué me esperaba encontrar.  Mis contertulios bien saben que recelaba un poquito de si era la panacea.</p>
<p>En realidad, sigo recelando, pero tras haberla probado con la paladina durante una semana, <a href="http://armory.wow-europe.com/character-sheet.xml?r=Los+Errantes&amp;cn=Silverguard">Silverguard</a> ha sacado 334 chapas y ha completado todo el contenido en heroicas de WotLK a base de aleatorias, sorprendiéndome el sistema muy gratamente.</p>
<p>Ser tanque y usar esta nueva herramienta de búsqueda de grupo es, sencilla y llanamente, el mejor modo de equiparte y farmear. Sin haber tenido especial suerte en los drops, he pasado de los 18-20k de vida con los que uno sale con poco más que el set de herrería y algunas cosas de misión, a una bañera de vida de 32k. Evidentemente, la mitigación y el hit/pericia han ido aumentando en consonancia y me he ido haciendo un tanque más o menos de verdad.</p>
<p>Constato que el umbral de efectividad de los parámetros de aleatoriedad es un poco extraño. Es decir: se supone que selecciona aleatoriamente una mazmorra que, según la calidad de los items de tu inventario, puedas acometer. Así no farmeas instancias cutres, pero tampoco te chupas un chuzo infumable.</p>
<p>Pues vale. Funciona tan bien que después de una tarde de Nexos, CoT4 y Gundraks  me pusieron en cola para tanquear Forge of Souls (Forja de Almas). Con 26k de vida, dos cojones y un palito. A lo maño. Todo sea porque debe ser cierto que el sistema este funciona bien. Y oigan, a mí, si Blizzard me dice que puedo, pues puedo.</p>
<p>Y joder, si pude. Hasta Halls of Reflection (Cámaras de Reflexión). Gracias a <a href="http://armory.wow-europe.com/character-sheet.xml?r=Minahonda&amp;n=Fatiga">Fatiga</a>, <a href="http://armory.wow-europe.com/character-sheet.xml?r=Minahonda&amp;n=Quetedigo">Quetedigo</a> (bendito sea el chopito que se ganó el cielo), <a href="http://armory.wow-europe.com/character-sheet.xml?r=Minahonda&amp;n=Banquito">Banquito</a> y un DK la mar de majo cuyo nombre no recuerdo.</p>
<p>Sin embargo, voy a confesar una cosa. Me he portado un poquito mal.</p>
<p>No he ninjeado, dejando de optar por cosas que me mejoraban para la spec de retri o de sanación, porque teniendo encantador en el grupo me parecía lícito sortear los materiales.<br />
No he insultado a nadie, y he pedido perdón en los cuatro wipes que he tenido por írseme la olla y olvidar cómo pulear (soy manco y de Los Errantes. Lo peor, ya ven*).<br />
No he votado por expulsar a una sola persona que cayera en el offline a la primera de cambio, sino pasado un ratito, por eso de que uno es consciente de que a más de un sanador se le debe haber puesto el culo más estrecho que el núcleo de un agujero negro al ver mi bañerita de vida.</p>
<p>Nada de eso.</p>
<p>Mi pecado es haber sido una máquina de encadenar pulls con mi veintipocos mil de vida, mi avoidance de mierda y mi ansia de poner al límite al personal. Salvo esperar a mi healer y sólo si fuera muy ahogado de equipo (¡hola gente que recién llega a ochenta!) parto de la base que tener 30% de maná ante un pull es tener maná de sobras. Así que, en resumidas cuentas, sólo me paraba si había caído alguien y para evitar que fuera el healer quien se gastara el maná, lo levantaba yo. </p>
<p>Y he dejado morir a DPS después del primer taunt. O más divertido, sobre todo si son melés,  burbujita (aka <a href="http://www.wowhead.com/?spell=5599">Mano de Protección</a>) y a correr. Pero ¿qué quieren que les diga? Si quieren descargar su ira, maná, foco o poder rúnico contra un grupo cuando yo ni siquiera he dejado una triste Consagración, les dejo que tanqueen ellos. Y mientras observan su vida bajar a la velocidad de un colddown global, planto la consagración que debían haber esperado, activo el <a href="http://www.wowhead.com/?spell=20927">Escudo Sagrado</a>, quizá le tiro a uno la <a href="http://es.wowhead.com/?spell=53408">Sentencia de Sabiduría</a> y&#8230; bueno, ya volverán los bichos a por mí. Que hubieran aprendido a asistir, o a esperar tres segundos los jodidos DPS, digo yo.</p>
<p>Aún impío con el personal y apenas habiendo hablado, la enorme mayoría de los runs fueron suaves como la seda&#8230;</p>
<p>&#8230;Para lo bien que puede ir un run con la clase de gente que mucha otra consideraría &#8220;gente normal&#8221;, claro. Porque soy consciente de que no serán la clase de runs que una guild puntera haría, con gente llegando a los 9k de DPS en Forja de Almas o CoT4 entre cuatro repartidores de hostias y un seudotanque, sino personas recién subidas, muchísimos alters como el mío, etc. O sea, que la media de los DPS que he encontrado creo que está en aproximadamente unos 1800.</p>
<p>El caso es que odio hacer heroicas porque me aburren. </p>
<p>Creo que es una especie de trauma que arrastro con Burroughs desde que en TBC no me quedó más alternativa que equiparme de chapas si quería poder aportar un personaje un poco decente para terminar el contenido de Tier5 y empezar el de Tier6. Incluso cuando volví a jugar con la chamana en WotLK, me equipé sólo con las chapas que conseguía de las raids a Ulduar/ToC y ahora que han salido las chapitas de escarcha&#8230; sigo pasando de hacer las heroicas aleatorias diarias.</p>
<p>No sabía por qué y esta semana pasada lo descubrí: no me gusta hacer heroicas porque suele irse <strong>lento</strong>. </p>
<p><i>Ya estamos. A la burra se le ha ido la olla y ya está jodiendo la marrana con aires de pr0fesional frustrado.</i></p>
<p>No. No se me ha ido la olla. A mí me enseñaron así, que es bien distinto.</p>
<p>En Mazrigos y Terenas me enseñaron que un tanque debe estar preparado para aguantar y tirarse CDs cuando sea necesario, o sea, cuando va a recibir mucho daño, con o sin curas y que siempre tenía que usar los primeros pulls como baremo para saber cuánto le costaría en maná a mi sanador en cada grupo que afrontara; como DPS me enseñaron que si tenía que restear, me quedara quieto allá donde había reventado al último pull y si no tenía poti o herramienta para recuperarme, sentara mi culo y me rellenara, que otros DPS podrían ir haciendo mi trabajo, máxime en una mazmorra, que de tirar un pull con dos dps o tirarlo con tres no iba una gran diferencia; como sanador me enseñaron que si mi tanque no podía aguantar un pull sin que yo pudiera consumirme unos dos o tres tics de las agüitas que estilara, o bien el tanque era de papel y, además, no usaba colddowns-alhajas, o bien yo había olvidado mis habilidades de regeneración de maná, mis pociones y por lo tanto yo atrasaba al grupo.</p>
<p>Partiendo de eso, adoro atravesar las instancias lo más rápido que pueda. Y en raid, tres cuartos de lo mismo, con las mecánicas un poco cambiadas.</p>
<p>Pero mucha gente no está acostumbrada a esos ritmos y yo, como DPS o como healer siempre he sufrido de tanques que, para el ritmo al que yo aprendí, eran lentos. </p>
<p>¿Cómo hacer que el ritmo de una mazmorra cambie drásticamente? Lo explicaré en el futuro con dos palabras clave: confianza y decisión.</p>
<p>Pero hasta ese momento&#8230; ¡disfruten!</p>
<p>*Sin acritud a Los Errantes ni a los que piensen que es el segundo mayor nido de mierda del mundo.</p>
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		<title>Repartiendo ICCandela (II)</title>
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		<pubDate>Tue, 01 Dec 2009 12:32:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Burroughs</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Los intentos, en detalle
Las bandas tendrán una cantidad de intentos totales limitada cada semana para derrotar las cuatro peleas más complicadas en Ciudadela Corona de Hielo: Profesor Putricidio, Reina de sangre Lana’thel, Sindragosa y el Rey Exánime. A medida que se desbloquean estas peleas, aumenta el número de intentos disponibles por semana: la cantidad inicial [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Los intentos, en detalle</strong></p>
<blockquote><p>Las bandas tendrán una cantidad de intentos totales limitada cada semana para derrotar las cuatro peleas más complicadas en Ciudadela Corona de Hielo: Profesor Putricidio, Reina de sangre Lana’thel, Sindragosa y el Rey Exánime. A medida que se desbloquean estas peleas, aumenta el número de intentos disponibles por semana: la cantidad inicial de intentos proporcionada para derrotar al Profesor Putricidio es de sólo 5. Cuando se desbloquee la Reina de sangre Lana’thel, la cantidad de intentos totales aumentará a 10. Cuando Sindragosa y el Rey Exánime se desbloqueen, los intentos aumentarán a un total de 15 para derrotar a los cuatro jefes. Después de que una banda haya agotado sus intentos de esa semana, el Veredicto Cinéreo debe retirar su apoyo y los cuatro jefes más difíciles desaparecen y dejan de estar disponibles para el resto de la semana. El sistema de intentos limitados en una característica tanto del modo Normal como Heroico.</p>
<p><em>&#8220;Tienes 5 intentos para matar a todo el mundo, luego 10 para matar a todo el mundo y al final 15 para matar a todo el mundo.&#8221;, &#8220;Y van aumentando y entonces todo es más fácil.&#8221;, &#8220;Si un tanque se te desconecta, entonces pierdes la semana.&#8221;</em></p></blockquote>
<p>Vale, acotemos primero lo que los intentos NO son.<br />
No son una medida para toda la mazmorra, lo que incluye pulls.<br />
No son un marcador individual decreciente según muera una persona.<br />
No son un contador decreciente para los wipes (aunque estos, evidentemente, resten).</p>
<p>Una vez aclarado, prosigamos a desgranar el funcionamiento real de los intentos.</p>
<p>Para quien no haya trasteado con ToGC (Trial of the Crusader, Prueba del Cruzado en heroico), la explicación es sencilla: se considera un intento desde que un boss entra en combate con un miembro del grupo hasta que sale de combate. Si el intento sale rana –y sí, una persona con intervención divina o cinco elfos escondidos se considera fallido–, se consume y resta del contador. Si el boss cae, el contador se mantiene porque no ha sido un intento, sino un éxito. </p>
<p>Con esto en mente, ahora aclaremos cuándo entran en funcionamiento los intentos en ICC.</p>
<p>Recién abierta, no existirán. Podremos matar a Marrowgar, Saurfang, la batalla naval aérea y a Lady Deathwhisper e intentarlo todas las veces que queramos. La razón, sencilla, pasa por acostumbrar a los grupos al efecto de Chill of the Throne y permitirles equiparse un poco antes de entrar en materia seria. </p>
<p>Siguiendo el paso del tiempo de la anterior entrega, dos semanas después se desbloquearían Rotface, Festergut y Putricide. Con los dos primeros el tema seguirá exactamente como hasta el momento: sin la mecánica de intentos. Pero cuando entremos dentro de la zona de Putricide se activará el contador. A partir de ese momento, tendremos cinco ocasiones para matar a Putricide. De no conseguirlo, el evento se esfuma de la instancia hasta la semana siguiente.</p>
<p>Dos semanas más tarde, se habilitará la tercera sección, con los Príncipes de Sangre y la Reina de Sangre Lana&#8217;thel. Los primeros no tendrán límite de intentos; la segunda, sí. Pero en vez de tener otras cinco ocasiones para tirarla (que no tirárnosla), nos encontraremos con que si no hemos tirado a Putricide, podemos llegar hasta los Príncipes, matarnos a intentar tirarlos y, si lo conseguimos, mantener esos diez intentos para con Lana&#8217;thel. Tanto si consumimos los diez intentos con Lana&#8217;thel como con Putricide, o entre ambos, en cuanto el contador llegue a cero desaparecen y hasta la semana siguiente. Creo que está de más mencionar que si tiramos a cualquiera de los dos, quien desaparece es el que queda vivo, claro.</p>
<p>Si tiramos a los dos, pues también desaparecen, pero de un modo más chachi.</p>
<p>Con esta mecánica, en nuestra planificación nos encontraríamos con que Valithria, Sindragosa y el Rey Lich se activarán dos semanas más tarde junto con otros cinco intentos extra. Si por un casual aún se nos resistieran Putricide y Lana&#8217;thel, podríamos ir a intentar suerte contra Valithria porque, total, tampoco tiene intentos y es un boss extra que dará equipo con el que poder facilitarnos la derrota de Putricide y Lana&#8217;thel, amén de tener a nuestra disposición a Sindragosa bajo la misma mecánica del contador de oportunidades. Pero con quince en vez de diez.</p>
<p>De este modo nos encontramos con que podemos repartir los intentos con quien nos dé la real gana y, además, tener un goteo de equipo y unos encuentros que, lejos de la presión del contador, nos permitan tener retos moderados que batir. Y cuando sea el momento, acometemos a los tres encuentros difíciles de las tres alas, Putricide, Lana&#8217;thel y Sindragosa para intentar desbloquear a Arthas dentro del mismo margen de intentos, o sea, quince.</p>
<p>No tiene más.</p>
<p>Cinco intentos iniciales para Putricide.<br />
Diez para Putricide y Lana&#8217;thel.<br />
Quince para Putricide, Lana&#8217;thel, Sindragosa y el Lich King.</p>
<p>Ahí tenéis el modo de dificultad medio de Icecrown Citadel.</p>
<p>Pongamos un ejemplo de progresión dentro de ICC de una guild casual que raidee tres o cuatro días a la semana y estemos en la primera semana de toda ICC desbloqueada. Pongamos que se les resiste Lana&#8217;thel, pero no Putricide. Durante sus cuatro días, pueden optar por tirar lo que dominen (Marrowgar, Saurfang, Deathwhisper, la batalla naval, Festergut, Rotface, los príncipes de sangre y a Valithria). Como son peña avispada también dominan a Putricide,  y sucede que en dos días tienen ante sí a Valithria.</p>
<p>Digamos que es una hermandad  con unos sanadores espectaculares que, como quieren estar con sus amigos, no se han ido a Ensidia. Y claro, como Valithria es un combate en el que la sanación es la piedra angular, casa con ellos y la tiran. Se encontrarán con quince intentos que gastar en seguir intentando a Lana&#8217;thel u optar por invertirlos con Sindragosa. O repartirlos. </p>
<p>¿Vamos cogiendo el concepto, ahora?</p>
<p>Pues eso.</p>
<p>Hay personas que piensan que el problema de esta instancia que se avecina es que es la más modular que Blizzard ha realizado hasta la fecha. Y tanta modularidad marea a la gente, y me parece comprensible al no tener un camino que una la entrada A con la salida B. Pero esa misma modularidad tiene objetivos claros que, hasta el día de hoy, no encontrábamos ni en Ulduar, haciendo que entre A y B tengamos bastantes más opciones que chuparnos el orden de siempre. Tenemos cuatro encuentros con intentos que forman el núcleo duro de raideo dentro de ICC, retos claros y definidos que no existían en niguna otra instancia, bien por un desarrollo lineal o bien por una difuminación de la importancia del acometerlos.</p>
<p>Pero es que, siguiendo con el acontecimiento real de un asalto que detallaba Mortarion en su post, de suceder, sería así de poco lineal. A menos que fuéramos soldados profesionales y fuéramos capaces de matarlo todo de un disparo certero, claro. Pero para eso ya están las hermandades hardcoretas punteras.</p>
<p>Sin embargo, no creo que ese sea el mayor quebradero de cabeza de ICC y héte ahí la extensión del asunto y por qué comentaba en la anterior entrada que ICC será la instancia mataguilds de Wrath of the Lich King mientras respondía a Banthar.</p>
<p>Tener pocos intentos plantea el problema de quedarse mirando al techo durante la etapa de progresión. Y ese mirar al techo quema a la gente. La quema porque el tedio de estancarse puede hacerse tremendamente evidente al poco de empezar ICC con este sistema de pocos intentos si no hay resultados claros. Si la primera semana con intentos te quedas de brazos cruzados, puedes pasar por ello. Si todas las semanas te quedas en ese plan, te cansas de esperar a que llegue el raideo que tanto te gusta. Que sí, que vale, que entiendo que WoW tiene muchas alternativas para entretenerse más allá del raideo pero, siendo sinceros, estamos hablando de raideo desde hace un buen rato y es de lo que va este artículo y adonde está enfocado. </p>
<p>Cuando la  gente se cansa si no tiene nada que hacer y, más todavía si siente que no ha completado algo, la frustración va calando. Siempre ha sucedido así. La desmotivación es como la lluvia de diciembre, fría y cortante, que va jodiéndote por dentro hasta que una mañana te levantas con un trancazo brutal.</p>
<p>La diferencia es que antes eso pasaba con Razorgore en Guarida de Alanegra (Blackwing Lair) o con Twin Emperors en Ahn&#8217;Qiraj, Lady Vashj en Caverna Santuario Serpiente o, para los punteros, con M&#8217;uru. Pero existía mucho trecho y mucho contenido por limpiar durante la semana y, aunque la hermandad fuera capaz de reventar el contenido en una noche, las siguientes brindaban la posibilidad de elegir entre oxigenar al personal o seguir intentando el reto.  Se terminaba la semana el martes por la noche, hartos de wipes pero habiendo hecho algo para lo que la gente había comprometido unas horas. Y eran la clase de encuentros que, tras mucho pelear, cuando caían hacían estallar Ventrilo en un alarido que saturaba las ondas más que un kilo de cemento en un vaso de agua.</p>
<p>Ahora la contrapartida estará en que el oxigenado es obligatorio. Y por mucho que exista la opción de montar ICC en 10 personas, hacerla con alters  para practicar o incluso, y conste que no lo digo por fomentar la piratería en servidores, seguir quemando intentos con un servidor de WoW basado en MangOS, las hermandades que no tengan esa posibilidad, por horarios, por la cantidad de gente, por filosofía, se verán abocadas al ostracismo o a volver a contenido atrasado que, no seamos hipócritas, al 90% de la población WoWera le importa un real carajo.</p>
<p>Esto conlleva a agregar una presión a las plantillas tremenda. Porque no es lo mismo terminar la semana con el trabajo hecho que ir acumulando el lastre de un objetivo sin cumplir.</p>
<p>Y esa presión, y aquí es donde empezará la mayor parte del drama con esta raid, obligará a tomar decisiones más propias de guilds de raideo serio que no casuales. ¿Por qué? Pues porque habrá que reducir el margen de error para conseguir el trabajo bien hecho. Lo que suele conducir, irremediable e irremisiblemente, a grupos más cerrados que sean capaces de dominar el contenido porque, sencillamente, son más efectivos. Y ojo, efectivos no sólo porque la gente sea capaz de coger más o menos al vuelo la mecánica de los encuentros, sino con exigencias a niveles que hasta ahora podrían considerarse excesivas o sólo al nivel de las hermandades serias, como una buena conexión y latencia moderada o un equipo estable libre de cuelgues o errores gráficos.</p>
<p>A eso o, si son guilds mañas, a aceptar con un estoicismo y cabezonería legendarias que, en realidad, van a ir a un paso extremadamente lento. Con todo el cariño a mis maños preferidos, conste <img src='http://burroughs.planetawow.net/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Cosas, detalles, que pueden llevar a la clase de marginación que no gusta en la mayoría de hermandades casuales en las que los conceptos amistad y raideo serio intentan ir cogidos de la mano.</p>
<p>Así que, además de la presión por un trabajo acabado, estará la presión de una plantilla que balancear con mucho tiento y cuidado. Sutilezas que, a la hora de la verdad, cuentan con un enorme factor suerte por un lado y con un alto índice de agobio a los encargados de llevar la hermandad por otro. Un cóctel del que normalmente salen los mejores /gdisband y flameos inter–hermandad.</p>
<p>Diría que, afortunadamente, el número de intentos se aumentará en el futuro, escalando hacia los veinte, treinta o cincuenta que hemos visto ya en ToGC. Pero tengo una corazonada, y es que llegarán excesivamente tarde para las hermandades que estén en las situaciones mencionadas. Y parchear tarde es infinitamente más costoso aunque sea por una sola cuestión de paciencia agotada y tiempo extra necesario.</p>
<p>El fallo, o el acierto, de este sistema de intentos es que, por primera vez en mucho tiempo, Blizzard trabaja con una premisa: jugador casual no es lo mismo que mal jugador.</p>
<p>Y con esta pequeña premisa, cierro la columna de hoy.</p>
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		<title>Repartiendo ICCandela (I)</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Nov 2009 07:56:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Burroughs</dc:creator>
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Que si unos a la gresca, que si otros al trapo, que si a muchos les da igual&#8230; La verdad es que han corrido ríos de tinta y yo, que ando últimamente un poco [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La semana pasada el tema candente fue la progresión por Ciudadela Corona de Hielo (De ahora en adelante, ICC, de Icecrown Citadel).</p>
<p>Que si <a href="http://pordondehasvenido.planetawow.net/2009/11/22/llorad-como-mujeres-lo-que-no-habeis-sabido-defender-como-pr0s/">unos a la gresca</a>, que si <a href="http://wow.xrg.es/277-mortarion.html">otros al trapo</a>, que si a <a href="http://nosinmiimp.planetawow.net/2009/11/23/ni-tanto-ni-tan-calvo-%C2%BFy-los-que-jugamos-poco/">muchos les da igual</a>&#8230; La verdad es que han corrido ríos de tinta y yo, que ando últimamente un poco alelado gracias a que <a href="http://burroughs.planetawow.net/2009/11/09/mejorando-lo-presente/#comment-329">la tontería de Totsmorts</a> al final resulta que es más cierta de lo que jamás habría pensado, pues he pasado de hablar sobre el asunto.</p>
<p>Hasta que el miércoles pasado, noche de mantenimiento, dando vueltas en la cama, me pregunté  ¿Y si estaremos leyendo el tema por dónde no es? Me embutí en mi bata mientras preparaba un café cargado y me puse a repasar los foros ingleses, los españoles,  las <a href="http://blue.mmo-champion.com/12/21038229051-icecrown-citadel-raid-access-progression.html">notas originales de Daelo sobre el asunto</a>, la traducción que preparó el bueno de <a href="http://www.wow-info.es/noticias/progresion-de-acceso-en-corona-de-hielo/">Draztal</a> (si es que es un amor, siempre pensando en nosotros), las entradas incendiarias, las tranquilitas, las cachondas y las sesudas. Incluso esperé a empezar a darle a la tecla hasta después de escuchar el <a href="http://canticosdeleyenda.planetawow.net/2009/11/27/podcast-004-de-canticos-de-leyenda/">podcast 004 de Macnabook</a>. Es más, iba a escribirle un correo, pero a medida que avanzaba tenía más claro que el texto iba a integrarlo aquí.</p>
<p>Vi tantos detalles sin mencionar, cosas pasadas por alto, que he intentado hacer una recopilación de reflexiones acerca de todo este tema. Porque es fácil mirarlo desde lo que le afecta a cada uno, pero poquitas voces se han atrevido a abordar el barco desde todas las pasarelas. Y tras mucho cavilar, me parece el primero que puede embarcar a toda clase de jugadores y que es el primer paso real que Blizzard da hacia un juego un poco más sano. Como esto que digo queda un poco confuso, pido a los lectores paciencia, que todas las explicaciones llegarán.</p>
<p>Además, también he podido constatar, una vez más, que el personal lee lo que le sale del cipote y gusta de llorar no sólo de puro vicio, sino tergiversando lo que le dices. Y así nos va.</p>
<p>Lo siento, Mac, pero conste que no insulto a nadie, sino que enfatizo hechos.</p>
<p>Estos posts que voy a publicar estos días parten de la nota de Draztal. Debajo de las citaciones os pongo, en cursiva, con qué se ha quedado la gente del asunto. Y debajo de la estupidez, de qué va el tema y el razonamiento objetivo, para aclararnos y dejar de poner el grito en el cielo con un asunto que, evidentemente, es para tomarse relajadamente.</p>
<p><strong>Nada de violar el contenido. Pasito a paso, sin perder el equilibrio.</strong></p>
<blockquote><p>La primera sección que se abrirá, incluirá las peleas con Lord Tuétano (Lord Marrowgar), Lady Susurramuerte (Lady Deathwhisper), la Batalla Naval de Corona de Hielo y Libramorte Colmillosauro (Deathbringer Saurfang). El progreso más allá de ese punto estará restringido <strong>durante varias semanas</strong>. Después, se abrirán los Talleres de la Peste con Carapútrea (Rotface), Panzachancro (Festergut) y Profesor Putricidio (Professor Putricide). Después de otro período de tiempo, la Sala Carmesí se abrirá y podréis pelear contra los príncipes de sangre y la Reina de sangre Lana’thel (Blood Queen Lana&#8217;thel). Por último, tendrá lugar el desbloqueo de las Cámaras de Alaescarcha, permitiendo el acceso a Valithria Caminasueños (Valithria Dreamwalker), Sindragosa y el Rey Exánime (Casi-Arthas, copón, Casi-Arthas). Creemos que un lanzamiento escalonado del contenido permitirá a los jugadores experimentar Ciudadela Corona de Hielo a un ritmo más sostenible, comedido, y en definitiva, más disfrutable. </p>
<p><em>&#8220;¡Nos cortan el acceso!&#8221;, &#8220;¡Así los casual podrán hacer lo mismo que los pr0s!&#8221;</em></p></blockquote>
<p>Antes de responder aquí empiezo por donde, en teoría, no debería empezar: una subjetividad.</p>
<p>La única puñetera verdad de este sistema, ayude a que el personal no se zampe el contenido en tres días de raideo extremo o no, es que ICC no está terminada. Lo siento, pero me he chupado casi todas las sesiones en los PTR y digo con conocimiento de causa que lo que hay allí dentro no está terminado. Y no, no diré lo contrario, ni jarto vino. </p>
<p>Los primeros encuentros, vale, aún (y ojo, que obvio el infame testeo de Marrowgar de hace dos semanas). Pero he visto salas que clavan al personal en su suelo sin poder hacer nada; jugadores desaparecer por el techo de la sala en mitad de un encuentro; pasillos que, de repente, se llenan de mobs sin que haya ningún evento que los active; pulls que han cambiado tres y cuatro veces en forma, composición, habilidades e incluso ubicación con cada testeo.</p>
<p>Que sí, que pueden parecer bugs menores y cosas fácilmente enderezables, pero de parecer a vivirlo hay un trecho.</p>
<p>En serio, a menos que las cosas cambien muy mucho en el PTR en estas próximas semanas, me niego a creer que ICC tenga este sistema por muchas más razones que no sean ganar tiempo para poder completarla.</p>
<p>Pero claro, eso es una valoración personal y he dicho que iba a ser justo hasta con el Diablo y a tratar el tema un poco objetivamente. Así que tomen los párrafos anteriores como un estornudo y procedamos a analizarlo desde la filosofía que La Compañía pretende.</p>
<p>Para empezar, tenemos cuatro bosses (Lord Marrowgar, Lady Deathwhisper, la batalla naval y Saurfang) que son un tercio de la instancia.<br />
En Sunwell teníamos a Kalecgos, Brutallus y Felmyst. Que eran la mitad.</p>
<p>Después de unas semanas, pongamos un par para hacer el tema orientativo, nos activan otros tres (Rotface, Festergut y Putricide).<br />
En Sunwell nosotros activábamos y desbloqueábamos a las gemelas eredar con pintas de furcia de Sacrolash y Alythess, las famosas Twin Sisters, a base de diarias.</p>
<p>Después de otras dos semanas, activarán a los Príncipes de Sangre y a la Reina de Sangre Lana&#8217;thel.<br />
En Sunwell, seguíamos haciendo diarias para activar a M&#8217;uru.</p>
<p>Un mes y medio después, nos dejan partirnos la boca con Valithria, Sindragosa y el Rey Lich. Y en Sunwell terminábamos por poder enfrentarnos a Kil&#8217;Jaeden si en nuestro servidor se había desbloqueado toda la isla.</p>
<p>Ahora, un dato: En los Errantes no existió Kil&#8217;Jaeden hasta el parche pre-expansión, y gracias damos a Dios porque a Blizzard se le pasó por la cabeza que había servidores en los que no había gente suficiente o, simplemente, el personal pasaba tres kilos de hacer diarias.</p>
<p>Entonces, claro, vendrá el listo de turno a dar por saco con un <em>&#8220;Los Errantes es un nido de mierda&#8221;</em>. Y yo, que puedo estar o no de acuerdo -no voy a tratar ese tema aquí-, digo: ¿Sanguino habría sido peor servidor antes de poblarse incluso si lo hubieran abierto una semana antes del 2.4?<br />
No, simplemente habría tenido falta de gente y habría sido imposible desbloquear una instancia por mucho que los cuatro gatos del servidor, en bloque, hicieran las diarias en un pacto Alianza y Horda que habría hecho el culo pepsicola de todo amante de la pretensión de que, en un servidor PvP, ambas facciones no jueguen a partirse el culo, sino a ponerlo en pompa para que todos puedan llegar a una paz espiritual sin una gotita de sangre.</p>
<p>Que oigan, yo no me meto con esas pretensiones, que dan mucho juego in-rol y off-rol, pero habría sido inviable y, sobre todo, injusto a efectos prácticos.</p>
<p>Así que ya sólo por una cuestión de acceso, este proceso de escalonado es bastante mejor que el que vimos hace año y medio.</p>
<p>Ahora bien. Teóricamente, las guilds punteras podrán limpiar el contenido más rápido incluso dedicándole menos horas aunque sea por una cuestión de equipo. ¿Por qué? Pues porque, para empezar, la historia de que con las chapas regaladas el equipo no importa es falsa.</p>
<p>La diferencia entre una pieza de ToC25 y una de ToGC25 (o sea, el heroico) puede considerarse nimia. La diferencia de un personaje equipado de ToC25 a uno de ToGC25 es, como poco, notable.  La diferencia del equipo de chapas al de ToCG25 es aún mayor. Así que sí, puede ser sencillo lograr unos mínimos para enfrentarse a ICC con equipo de Emblemas de Triunfo o Escarcha, pero no es sencillo, ni de coña, lograr los óptimos.</p>
<p>Y la diferencia entre mínimo y óptimo es un colchón de mitigación, de curación y de daño, multiplicado por 25 personas, IN-MEN-SO.</p>
<p>Así que muy patéticos deben ser los jugadores de una hermandad puntera para que no tengan una gran ventaja a la hora de enfrentarse a ICC en normal, aunque sea por equipo.  Lo cuál, de no ser así -patéticos, digo-, les dará margen para equiparse incluso con los últimos bosses antes de enfrentarse al modo heroico.</p>
<p>Partiendo de esto, creo que ya tenemos un buen apunte a cómo de bien llevado a la práctica queda el juego a todos los públicos. Es más, desde mi prisma, juraría que será la forma de progresión más justa que hayamos afrontado hasta la fecha, aumentando mucho más la diferencia entre guilds de raideo hardcore y casuales.</p>
<p>Ya sólo con esta primera entrega de las reflexiones creo haber resuelto holgadamente gran parte de las críticas recibidas a este sistema. Pero claro, me da a mí que esto es la herida que menos sangra para muchos. Así que lo que queda, que no es poco, ya lo termino de aclarar en días venideros.</p>
<p>Sin más&#8230; /openfire</p>
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