Cataclysm Second Thoughts es la continuación de los Cataclysm First Thoughts que publiqué en su momento por jugar con la idea de que lo expuesto por MMO-Champion fuera cierto. Se avecinan cambios importantes en las hermandades, así que si eres Maestro de Hermandad, hoy te interesa lo que traigo.
Avance de hermandad
No he hablado todavía sobre las clases y hay un post en una recámara al respecto, pero antes o después tenía que hablaros de la clase que más nerfs ha sufrido durante cinco años.
Hacen DPS a melé o a distancia, curan o tanquean, pero no tienen tres ramas de talentos que los hagan híbridos, aunque es posible que los buenos tengan tres ramas de talentos: paciencia, justicia y liderazgo. Pueden llevar cualquier tipo de armadura, pero suelen estar expuestos a ataques que nada tienen que ver con la penetración de armadura o las resistencias a las escuelas de magia. Puede que lleven armas, pero no siempre las necesitan.
Son los Maestros de hermandad, Guild Leaders o Guild Masters
Después de cinco años, por primera vez –salvo por el banco del parche 2.4 de TBC–, las hermandades reciben una serie de herramientas que ayudan a quitar peso a una persona –o un grupo reducido–, potenciándolas en varios aspectos, parcheando así algo que llevaba mucho tiempo flaqueando: el papel y la relevancia de las hermandades.
Y son tantas las pequeñas cosas que podrían hacer que pasivamente ayudemos a la hermandad que me parece increíble que algo así no se hubiera implementado antes. Con la llegada de Cataclysm, por poco que se crezca en una profesión, en un nivel, en ganancias de oro o derrotas de enemigos en PvP o PvE, cuenta. Y ayuda a solventar ese quebradero de cabeza de muchos Guild Leader que implica una visión utópica en la que todo el mundo ayuda y se siente reconocido de algún modo más evidente que una supuesta palmadita en la espalda.
Permite estrechar más los lazos del avance de la hermandad de modo sinérgico con lo que una persona hace, y eso ayuda a generar un proceso colaborativo que se siente como natural y no una lista de deberes.
Otra cosa es que no tuviera que ser necesario algo así, que debería salir de todo el mundo y todo lo que queráis, pero ¡hey, hablaba de una visión utópica!
Identidad de hermandad
En la Blizzcon que se presentó Wrath of the Lich King se afirmó que se trabajaría en los logros de hermandad. Fue un anuncio la mar de sonado, recuerdo, porque permitía soñar con establecer de un modo más cómodo el ránking de hermandades, además de dar la posibilidad de liberar los attunements (armonizaciones, llaves) sobre los grupos para evitar torturas del estilo de los Viales de la Eternidad.
Y como si de bailes y logros de muchos ¡Primeros del reino! se tratara, desaparecieron del mapa. De la noche a la mañana pasó de ser una característica de lanzamiento a un futuro proyecto que saldía Pronto™.
Pero Cataclysm viene decidida a desmontar todo lo añejo, está claro, y de las grietas que vomitan lava y el cielo resquebrajándose entre truenos y el sonido de las trompetas de las Val’kyrs, caen los logros de hermandad con la contundencia y sobriedad de un ladrillo.
Y los aplaudo, me paro a pensar si traerán algo bueno fuera de la hermandad.
Subí a Burroughs como primera chamana y draenei de los Errantes tres días y cuatro noches después de salir Wrath of the Lich King y aunque obtuve muchas felicitaciones, las críticas recibidas fueron purulentas.
No fue por ser un buscabroncas –aunque tienda a posicionarme en el lado controvertido–, pero teniendo en cuenta que subí durmiendo las seis horas que siempre duermo (exceptuando la primera noche, que mi pareja salía de viaje de madrugada), que dos días de esos no cené en casa, que una de las noches llegué con una melopea de espanto (el poder vasco es terrible, en serio), que tenía la experiencia de la beta y que Los Errantes no es el paradigma de servidor con nivelazo; considero que esas críticas fueron extremas.
Así que veo eso desde un punto de vista de hermandad, con rivalidades, envidias, la gente que no ha visto nunca contenido de alto nivel y todo el zoológico que el lector tendrá a bien colocar, y percibo géisers de drama por un tubo. Explosión de nerdrages y luego… luego se abren las preguntas ¿Será eso bueno para el ambiente en los servidores? ¿Se resentirá mucho la comunidad o acaso quedará como lo que sucede ya, pero sin tener que esperar a que los ránkings como el de MMO Champion o GuildOX lo testifiquen?
En realidad no hay nada nuevo bajo el sol salvo una forma de exponer esa clase de logros ante todo el servidor (y quién sabe si el campo de batalla). Por esa razón pienso que, al margen de la erupción del primer momento, todo seguirá como siempre, con las gulids punteras odiadas y las guilds más modestas a su rollo.
Ver veremos. Lo que es evidente es que los logros de hermandad ayudarán a definirla de un modo objetivo basado en las metas que se ha impuesto.
Sumados a los logros estarán las nuevas interfaces de información de hermandad. Menús diseñados para obtener o volcar información sobre lo que ha hecho, hace o hará el grupo. Hay diferentes opciones, pero de momento, os voy a poner un ejemplo con tres de las herramientas más evidentes: la interfaz de reclutamiento, la nueva lista de hermandad y la ventana de información de hermandad renovada.
Soy una persona que busca hermandad, así que me dispongo a usar la herramienta de reclutamiento. En ella veo una lista de hermandades, con su nivel, estilo de juego, días dedicados a eventos, qué clases y qué niveles buscan. Entonces, veo una que se llama Los Ciruelos de Orgrimmar. Le echo un ojo y veo que dicen ser gente comprometida, que raidean todos los días, que quieren a alguien que sea bastante hardcoreta. No necesito saber mucho más por el momento, pero entro en su site y veo que dicen que hable con los oficiales dentro del juego. Parecen majos.
Pongamos que todo ha ido bien y estoy dentro de Los Ciruelos de Orgrimmar, como participante en prueba. No sé vosotros, pero lo primero que hago es curiosear quiénes son mis compañeros ¿Que quiero saber quién tiene el logro del protodraco verde porque me gusta la gente que colecciona mascotas? Pues listo la hermandad por logros. No hay nadie. Igual es que no gustan de ser maestros pokémon, que todo puede ser.
Me decido a buscar gente que guste de subir las profesiones, porque adoro el farmear tranquilamente mientras hablo con mis compañeros. Listo por profesiones y niveles. Entonces veo que hay muy poca gente con sus profesiones subidas al máximo. Que una persona no tenga esa clase de cosas trabajadas suele implicar dos cosas: o que está subiéndose el recolector de turno, o que es demasiado vaga como para considerarse hardcore.
No me gustan los compañeros vagos. Y tampoco me gusta la idea de estar en una hermandad en la que no pueda tener una conversación amigable con quien me va a hacer algunas gemas, porque veo que ninguno de los joyeros llega ni siquiera al 400.
Al listar a mis compañeros por estado, veo que mucha gente lleva meses sin conectarse. Vaya, quizá ésta no sea mi hermandad. Otorgaré el beneficio de la duda y miraré las últimas noticias de la hermandad en la pestaña de información. Por lo que parece, ha habido una desbandada últimamente y los últimos logros son de hace ya algún tiempo. Definitivamente, no he tenido suerte y decido hacer /gquit, porque no es el ambiente comprometido que buscaba.
Esto ha sido un ejemplo reducido a lo absurdo de lo importante que pueden llegar a ser las herramientas nuevas de hermandad, ampliando el uso que ya hacíamos de las viejas. Sin necesidad de habladurías ni historias raras, puedo destilar la personalidad de una hermandad, aunque sea a grandes rasgos y decidir sin tener que esperar al desencante y, probablemente, los saves. Me he formado una idea rápida, dentro del juego, de qué orientación tiene la hermandad sin necesidad de acudir a nadie más. Y aunque he tomado una decisión basada en un vistazo superficial, muchísimas papeletas apuntan a que esa hermandad es un barco a la deriva que no se parece en nada al que yo querría tripular.
Con esas herramientas, debería –nótese el condicional– ser suficiente para descartar ciertas hermandades, pero si la gente no utiliza la herramienta de búsqueda de grupo, y tampoco es que espere gran cosa de su variante dentro del grupo de batalla ¿Funcionará para las hermandades o será una de esas ideas que caerán en el desuso?
Forma de crecimiento
Como he comentado ya, las hermandades ahora tendrán niveles, y subirán con nosotros. A lo largo de veinte niveles, las veinte personas que más avancen cada día en profesiones, en PvP y PvE entre otras cosas, sumarán puntos de experiencia a nuestra hermandad y cuando completemos una cantidad, pasaremos al siguiente nivel.
Cada nivel, vendrá con un punto de talento a gastar en una de las opciones que se nos presentarán. No es que vayamos a tener una hermandad DPS, healer o tanque, ni mucho menos, pero sí tendremos algunas posibilidades nuevas con las que muchos habrán soñado: resurrección en masa, aumento del dinero caído en combate, teleportaciones grupales… Facilidades que afectan a mucha gente dentro de la hermandad, vaya.
Lo interesante viene cuando la hermandad ya sea nivel 20. A partir de entonces, todo lo que hasta el momento era GXP (Guild eXperience Points), se convertira en Guild Currency, o Moneda de la Hermandad. Con ella, podremos comprar consumibles –frascos, pociones, reagentes para buffs–, materiales para nuestras profesiones, patrones para que nuestros artesanos creen ítems y toda suerte de elementos que, si los entregamos a una persona y ésta decide irse, se quedarán en la hermandad. ¿Por qué? Pues porque al margen de mandarle una manada de rumanos taurens a partirle las piernas, esos objetos son de la hermandad y en la hermandad se quedan.
Con todo eso se cumplen dos objetivos: hacer que el esfuerzo no tenga ese tufillo de tener que farmear para que otros se lleven la gloria de gratis –sentimiento esgrimido cuando se plantean rotaciones para farmear materiales y oro– y evitar que los slackers tengan más peso en la hermandad que su puñetera presencia. O bueno, intentarlo.
Path of Titans
Por último, otra de las ayudas a los clanes viene de la mano de la Path of Titans o senda de los Titanes.
En resumen, el sistema es tan sencillo como un sistema de glifos que ganaremos con artefactos (desenterrados gracias a la profesión de arqueología) que, a nivel máximo, podremos implementar en unos esquemas de aspecto circular. Estos diagramas de glifos se llaman Sendas y tienen distintas filosofías, orientadas a cosas como la supervivencia de los personajes, cambios en los buffs, la mejora global en sus curas y decantarse por el daño periódico, bruto o crítico según cuál decidamos elegir.
De este modo, llegados a nivel máximo no se limitará todo a una cuestión de equipo o de qué raidear, sino de afinar nuestra hermandad a un estilo de juego que la defina y que, probablemente, tengamos que reajustar para algunos encuentros.
Conclusiones
Ya escribí en su momento una carta a los slackers, así que no pienso cargar otra vez como rebote. Sí apunto, sin embargo, a que toda esa gente que suele desaparecer en cuanto se han equipado, que tiende a estar sólo para raidear, a no querer mojarse en los eventos, a esperar a que se lo den todo hecho, a que consigue ciertas cosas de una hermandad y pega el salto hacia otra, son los que más se quejan. Tomen nota, señores Guild Masters, de toda esa gente que diga que el sistema es una mierda porque no permite a nadie destacar y que anula al individuo, porque pueden ser divertidos cuando el raideo en Cataclysm comience a ser efectivo.
He leído críticas razonadas acerca de si estas nuevas herramientas pueden condicionar a los que ni pinchan ni cortan en las decisiones de hermandad. A que, como herramientas administrativas parece que encaminen al sectarismo. Que las ansias de hacer el concepto de hermandad más palpable sólo puede traer drama.
Bueno, es posible. Pero estamos en la misma tesitura de siempre: lo importante es quién esté al mando de la guild. Si una persona es obsesiva de cara al control, ya estropeará el clan sin necesidad de otras herramientas. Y si una persona tiene dos dedos de frente se dará cuenta de que con este sistema, tal y como estará implementado, sólo facilita de estar tranquilo respecto a la plantilla.
En cualquier caso, mucho estoy viendo últimamente quejarse a algunas clases en esto de que Blizzard no les hace ni caso.
Pero no hay ninguna que pueda decir que sólo los han buffado una vez en cinco años.